第三十三章 都市的平衡(下)
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金刚和周宜羽终于明白了沈奕的意思。任务模式的真正意义,其实就是一个平衡系统。
它使得血腥都市可以通过这种方式来平衡世界难度。假如是在低难度世界,就把任务模式的完成难度提高,假如是在高难度世界,就把任务模式的完成难度降低。这种方式具有极大的灵活性,它可以有效的控制冒险者在任务世界中的进度,使任务世界既不会成为少数强者的渡假村,也不会成为一些弱者的必杀凶地。
毕竟即使在同一个难度区域里,冒险者们的实力也各不相同,最强者与最弱者之间的实力差距可能以倍计。
假如一个难度世界对弱者来说堪堪可过,那么对强者来说,可能就是极为轻松。假如强者都是九死一生的度过,那么弱者就只能全盘灭亡。
也许有人会说,血腥都市只需要挑选强者,弱者就让他死掉好了,反正后面还能补充,何必还要在难度上进行调节?
这里面就牵涉到一个生存概率问题。
假如血腥都市的难度全部以强者为标准,任由弱者在任务中死去,那么形成的后果就是每场任务的死亡率都势必达到百分之八十以上。
百分之八十以上的死亡率意味着什么?
意味着假如你在一个难度区域里投放进一百万人,并以平均每个冒险者经历五次任务可以晋升下一难度为标准进行计算,那其最后的可晋升人数为320人。
也就是说一百万人只能活下来320人。
这是一道很简单的算术题,只需要把一百万连续乘以0.2五次就可以做到。
那么这个数字以同样的生存率再经历五次任务后就会变成零点一。
也就是说,血腥都市需要在初难度区域中投放一千万人,才能在百分之八十的死亡淘汰率下得到一个三难度冒险者。
如果再要得到一个四难度冒险者,就需要数十上百亿的人口基数。
目前地球上还没有这么多的人,更别说还有个五难度在继续扩大这可怕的人口基数需要了。
如此庞大到恐怖的淘汰效果,使得三难度以上变得毫无存在意义。
因此,初难度任务的死亡率还可以稍微高些,因为它可以不断从人类社会提取人口——活着的,或者死去的。
但是等到了普通区,人口基数来自于前一个等级区域时,死亡率反而要降低了。
这时,冒险者的死亡几率大约只有百分之三十甚至二十左右,并且随着任务区域的提升持续下降。
只有这样才能维持血腥都市五个难度区域的基本平衡体系。
不要以为只有百分之二十的死亡率,残酷程度实在太低。
要知道一场战争中,当士兵伤亡率达到百分之二十以上时,绝对可以称之为高烈度战争。一个士兵也许一辈子都不会经历几次高烈度战争,而血腥都市的冒险者们,却是每个月都要承受一次高烈度战斗。
哪怕是只有百分之十的死亡率,足够的任务参加次数其实都已经将他们的死亡几率无限推近百分之百。
从概率学上分析,如果一个人连续二十次参加死亡率在百分之五十以上的战斗并存活下来,这种事发生的概率低到需要在小数点后加上无数个零。
即使是对无所不能的血腥都市来说,这样的数字也是不切实际的——神或许可以无中生有,却不能让一加一等于三。
当然,死亡率的降低不等同于难度的降低。
冒险者们历经千辛万苦获得生存与强大的资格才是血腥都市想看到的。为了控制冒险者数量而降低难度,使得强者可以轻松过关,同样不是血腥都市想看到的。
这个时候,区别对待就很有必要了。
五个难度区域是一种区分方式,使实力不同的冒险者可以分开,从而在一定程度上保持平衡。
同区域内的同任务世界,还需要再进行一定程度的细分,进一步有效控制淘汰率。
在这种情况下,一个在任务世界中行之有效的平衡与监督系统就有了充分而积极的意义——它使同一难度区域下各冒险者的困境大致相仿。当可能通过任务的冒险者人数增加时,适当增加难度,当可能通过任务的冒险者人数减少时,则适当降低难度,通过这种方式维持冒险者人数的平衡,这种做法是一种非常必要的存在。
从这一点上分析,就可以理解为什么第一次正式任务时十天防守任务,最后一天的难度会突然大幅度增加。
归根结底,还是都市认为那次任务大家太轻松了,死的人太少。
说到这,沈奕长长喘了一口粗气:“我们已经知道血腥都市是不会擅自打破任务世界自身的实力体系的,所以它只能一再的修改任务。比如第一次主线任务的更改就是这样。从这方面看,都市想要看到的,就是我们在困境中完成任务,既不需要我们轻松度过,也不需要我们轻易死去。”
“那我们先前干掉那艘空中母舰对都市来说就是……”
“是的,那就是一种超额表现,它使得都市提高了对我们的实力判定,没准那台路上遇到的收割者也是一个测试品。反正因为这样或那样的原因,都市决定给我们加点料。因为血腥都市的平衡系统不允许我们太过轻松的完成任务,却又不能整体增加难度,毕竟它还要考虑其他冒险者,所以我们就必须有额外任务!这就是我通过先前的测试得到的所有结论中最重要的一条——它所干的一切,其目的都是为了平衡!”
金刚立刻道:“你的意思就是这个额外任务就是都市给我们添加些累赘,就象上次的小杰瑞那样?”
“是。”沈奕回答:“马库斯和凯尔里斯将会成为我们的一大负担!”
“如果是那样的话为什么不采取强制性手段?为什么还要给我们选择的机会?为什么不象上次那样强制给我们?”
沈奕抬头仰望头顶天空,他喃喃道:“我不知道,也许是因为这次的情况来自于我们自身的实力而不是对BUG的利用,所以都市必须尊重我们自己的选择,不能强迫我们去送死,而只能诱惑我们接受……也许是,也许不是,也许还有别的原因我还没有发现,但是不管怎么说既然它给了我们选择的机会,那我们就有拒绝的权力。”
“可我还是觉得没必要拒绝。沈奕,不过是多带三个人而已,你我联手,我有把握就算打不过也能逃离追杀!反正只是保护他们。”周宜羽有些不舍得放弃这个任务,哪怕那是血腥都市特意为他们准备的麻烦。
不管怎么说,总有额外奖励不是?
冒险者对于奖励应该也必须拥有足够的渴望,哪怕进一步的强化不能成为他们以后轻松渡过任务的绝对支撑点,但至少可以得到相对的轻松——不管任务模式怎样调整,能够一路走到底的,依然只会是强者,而不会是弱者,这个基本原则是不会变的。
换句话说,自身实力的强大依然是保证生存的最好办法,只不过它不能保证远离危险罢了——只见过强者因为轻松完成任务而接到隐藏任务的,可没见过弱者完不成任务而被取消主线任务的。
在这个问题上,金刚也表示了支持周宜羽的态度:“以前大家总是努力寻找隐藏任务,这一次任务自己跑上门来,何必因为都市的动机不纯而放弃呢。我到是觉得周宜羽说得没错,何不就尝试一下?”
“我怕事情没那么简单啊。”沈奕叹了口气,他指指血腥纹章上的提示:“看清楚上面的提示吧。在任务执行期间,我们不得对凯尔里斯和马库斯采取任何强制性措施。明白这里面意味着什么吗?假如他们不配合我们,我们将遭遇很大的麻烦。”
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
而这次,血腥都市的意思怕是就要明显给他们加上三个无能的队友了。
马库斯和凯尔里斯或许不是猪,但以他们的能力,还有他们对这几个突然出现的陌生人的戒备心理,能够配合自己就已经可称侥幸,更别说完全听令了。
如此一来,任务执行的风险与难度势必大增。
说到这,沈奕语重心长道:“危险不怕它大,就怕它不可控。对于无法控制的风险,回避才是最好的解决之道。”
很显然,有了马库斯三人在身边,他们不仅多了三个拖油瓶,更大的可能是连自己的行动都要受到对方的牵制。
后者可能带来的问题显然比前者更加严重,对大部分人来说都是如此——情愿徒手面对一只老虎,也不情愿被绑着手脚对付一只鬣狗。
沈奕是个喜欢自己给自己做主的人,即使在最困难的情况下也希望能把握住主动权。
他是那种“我想去做什么”,而不是“形势逼迫我不得不做什么”的人。
同样是隐藏任务,自己寻获到的任务就象是追上某个劲装美女,哪怕裙子底下藏有凶器,也只会提升他征服美女时的快感。别人主动送上门来的,哪怕是裸装劲爆型的,沈奕眼中也只会警惕那深深的指甲和那可能带来的危害——去冲浪是要风里来雨里去,被暴雨淋头也是风里来雨里去。两者带来的感受是完全不同的。前者是享受,后者是受罪。
不过所有这些,其实都不是最重要的理由。
最重要的理由是:就在不久前,沈奕才刚刚试探过血腥都市。从某种程度上讲,这种测试其实颇有挑衅的意味。
顽皮的学生做不到不惹老师生气,但绝对懂得在老师生气的时候千万不要顶风而上。
在刚刚挑衅过上帝的情况下,一个天降馅饼突然砸过来,是个人都要千万小心它有没有毒了。
于是一向敢于并乐于冒险的沈奕,这次反而不想冒险了。
好在他终于成功说服了周宜羽和金刚。
“既然这样,那我们不接这个任务。”周宜羽说。
听到这话,沈奕长吁了一口气。
然而就在这时,三人的血腥纹章突然同时响起了滴的提示:
“编号E2213接受支线剧情任务,集体任务启动。”
沈奕大惊转身。
不远处,习小凡正茫然地看着自己手腕上的血腥纹章。
不知怎么搞的,这个原本对外界应该没多少感知能力的自闭症少年竟已按下了确认接受。
随着这一声提示,远外突然响起轰隆隆的巨响。
收割者那庞大的身影再度出现……