第三十章杂技表演
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一路上打打停停,经验倒是不少,要不是惦记着快些完成任务好回去拿我的奖励,还真想在这里练上一天,野猪杀得多了,战利品也相对多了起来,幸亏储物腰带里一个格子就可以累计放置同种类的相同材料,只要不超过玩家的最大负重就可以,而其他物品,像装备等一件就只能占据一个格子。随着继续深入,普通野猪越来越少,取而代之的是成群结队的狂暴野猪,而且数量也从一开始的十几只壮大到三、四十只,不过对于拥有一百多混合兵种的佣兵队伍来说,这丝毫无法影响战果的变化,只是多花费了一些时间而已。
忽然作为前锋的野猪出现了一丝慌乱,渐渐停下了脚步,只是对着前方密林处大声的叫着,难道前面就是野猪首领的的大本营?
在我的安抚下,略显狂躁的野猪终于安静了下来,就在此时,密林一阵骚动,窜出来几只狂暴野猪,紧接着,更多的狂暴野猪从密林里窜了出来,甚至还有几只体形壮硕的野猪长着四颗又长又锋利獠牙,不停的在向我示威。
嗜血野猪(变异):精灵种族生物,一级中阶,狂暴野猪经过长年杀戮后受到杀气影响突变而成,虽然没有突破自身的阶级,却拥有了更加强大的破坏力。
冲锋:主动技能,高速冲撞一条直线上的所有单位并造成80点的伤害。
嗜血:被动技能,发动攻击时提高30%的攻击伤害和频率。
没想到鹰眼术竟然会和盗贼的探查术作用相似,得到的信息还真不少,不用再像以前那样必须攻击到或被攻击到才能得到怪物的基本资料了。
据资料显示,嗜血野猪的攻击力应该不低,不过它的数量也不是很多,只有寥寥的八、九只,厉害的家伙当然是交给自己了,至于其他野猪,自己的佣兵可也不是吃素。
野猪的智商一向不高,尤其是那几只嗜血野猪,冲出树林就四下找寻着入侵者,当看到一个身穿皮甲的人站在自己面前不远处的时候,立刻就红了眼冲了上来,几十只狂暴野猪紧随其后。
真是个呆子呀,我正发愁怎么才能把这些变异的野猪引出来的时候,它们居然自己就这么冲了出来,智商不高不要紧,可主动送死就是你自己的错误了,我拿紧清风剑便迎了上去,同时下达了总攻击令。
一时间两边的生物就陷入到了混战之中,几只野猪相互撞在一起,巨大的冲击力同时令双方陷入了眩晕状态,后面紧跟着跑来的其他野猪根本来不及躲避就一头撞了上去,随着更多野猪的加入,不说其他伤害,光被野猪自己踩死的数量就不是一个小数字了。
那边几个农民挥舞着手中的木棒正在和一只狂暴野猪打斗,巧妙的站位隐隐的将狂暴野猪围在了中央,四周不停落下的棒击着实令它十分的郁闷,左突右冲就是打不到这几个比自身低一个阶级的农民,好容易攻击到了,想要乘胜追击却被其他几个农民阻拦了下来,最后依然无法摆脱被群殴的下场。
野狼和野猪之间的战斗永远都是最激烈的,野狼凭借的是超高的敏捷和多样化的攻击组合,野猪则完全是一种硬碰硬的战斗风格,虽然野猪的速度并不亚于野狼,但是那只是在直线冲刺上,那种一往无前的势头,连野狼都不敢正面承受,一个是灵活多变、口爪并用,另一个则横冲直撞、皮糙肉厚,比拼的就是耐力,谁先坚持不住,等待它的就是死亡。
相比于佣兵作战的多种多样,我这边就要逊色多了,骑士原本就是一个以防御见长的职业,攻击技能少的可怜,更别说我现在才22级,只会一个盾击的主动技能,打起来虽然有板有眼,一下盾击一下剑击,观赏性就要差的多了,不过看着身边围着二、三只变异过的嗜血野猪,倒也着实叫人为我捏一把汗。
嗜血野猪不愧为变异的生物,每次攻击都可以带走我50左右的血量,自己的等级还是太低呀,虽然有意外在一旁不停补血,小呆也不时给予我这里一些火力支援,但是看着一共才300HP的血槽一次次见低,我心里不禁有些着急,自己这边迟迟不能得手,战场上却无人可以阻挡得住另外几只嗜血野猪的攻击。
一个不慎,我竟没有躲过一只嗜血野猪的冲刺被顶了起来,好在我反应快,在被顶到的一瞬间用双手抓住了它的一对獠牙,顺着力道向上一翻趴在了它的头顶,虽然我头上冒起了个大大的“-80”,却没有被那对可怕的獠牙直接捅上,造成伤害更大的穿刺伤害,已经算是万幸了,而且由于我手握獠牙趴在了它的头上,几乎悬空的上半身却阻挡了它的视线,再加上它一直努力的想把我甩下来,乱冲乱闯下我竟然暂时摆脱了其他嗜血野猪的围攻。
在野猪高速的冲撞中我一直在慢慢协调自己的姿势,终于用双腿成功的夹住了它的脖子,使得我可以松开一只手做我想做的事情。
清风剑在我表演燕子翻身的时候已经掉了,我从腰带里拿出一把不久前打到的普通的大刀向嗜血野猪的大头砍去,一边砍一边还不忘教育教育这个鲁莽的家伙:“叫你撞我,这一刀是为我自己的,这一刀是为意外的,这一刀为小呆的,这一刀是为马克思的……”
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回答读者疑问:
1、英雄并不强大,而且只是一个副职业,升级慢将导致和其他职业差距加大,而且生活职业是中后期比较赚钱的职业,英雄怎么赚?卖佣兵?当雇佣兵?所以它需要许多人的支持才可能强大起来,还是钱的问题,。
2、佣兵没有想像中那么厉害,一个不以攻击见长的气势都可以两三下杀死一个比较高级的佣兵,我实在看不出来哪里厉害,招募高级的佣兵也不容易,起码要求你打的过它,这就需要较高等级和装备支持,还有对攻击程度的掌握,毕竟你打死的话就招募不到了,每一个佣兵的招募都是英雄一下一下来得啊,这样无形之中英雄升级就更慢了,加上有第一条原因影响,很可能你好不容易才招募的佣兵,别人已经可以轻松对付了。
3、生命水晶招募需要支付一定代价的,佣兵是英雄这个职业特色兵种,其他职业不可以带领,初级领导术是10个。
4、外交术和招魂术同样有限制,外交术随英雄和怪物等级胜负差而变化,可以说这个职业非常尴尬,佣兵低级了没用,高级了又不好招;招魂术,复活的骷髅很弱的,在村庄保卫战里就看得出来,狼一口可以咬碎一个,另外,这个22%的几率是经过统御令牌加成过50%的,原本并不高。
5、英雄下线后佣兵处理的问题,这个我还没想好,想过有两个,但都有缺陷:一个是下线就消失,但是有了城市,用佣兵守卫就成了问题;另一个,下线不消失,可存在管理问题,佣兵自由活动还是原地不动?自由活动和原地不动都可能被其他怪物和玩家杀掉,比较惨的说,另外,佣兵在这期间杀人算谁的?杀怪可以得到经验吗?比较头痛,好在主角还在一个人野外晃悠呢,怎么说都可以,大家帮我想想啊