第二百一十二章 地图游戏
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“这里曾经是印第安人的部落,据说马里布的名字最早也来源于印第安语,”沿着栽满棕榈树的小路向着酒店缓缓走去的时候,丽萨-休伊特非常自觉,特意落在了后面,墨菲和穿着运动便装的盖尔-加朵边走边谈论脚下的这座城市,“在印第安语里面,马里布是响声轰鸣的海滩的意思。 ”
双手抄在运动上衣的口袋里,盖尔-加朵缓缓迈动笔直的长腿,不紧不慢的跟在墨菲身旁,“确实,有时候我也能听到核的声音,特别是深夜安静的时候,这里的浪很特别。”
“这也许与马里布的地理位置有关,”墨菲指了指左边隐约可见的山峰,“马里布背靠着圣莫尼卡山脉,面对的是浩瀚的太平洋,我认为,这有可能是核的拍击声被群山回拢所致,也让马里布的涛声和沙滩世界闻名。”
“你懂的真多,”盖尔-加朵眼睛里闪过一丝狡黠,“来之前做过不少功课吧?”
墨菲耸了耸肩,毫不掩饰的说道,“盖尔,想要追求你这样出色的女孩,怎么能不做足准备工作?”
盖尔-加朵转头看了墨菲一眼,却主动岔开了这个话题,“听说在马里布居住的好莱坞名人有很多?”
“以前的马里布是一座上了年纪的富砸皮士们低调占领居住的城市,”墨菲顺着盖尔-加朵的话题说道,“从九十年代中开始,这里入住了比起比佛利山庄更多的电影明星、导演和制片人。”
他指了指四周,“这座城市没有圣莫尼卡的喧嚣,没有曼哈顿的奢华,没有比弗利山的风情万种,但这里有野趣昂然的自由,还有无处不在的海鸥和野鸭、白鹭。”
听到这些话,盖尔-加朵笑了起来,“是不是所有的导演都像你这样能说会道?”
“差不多吧,”墨菲也笑了笑,“能说会道,才能为自己的项目拉到投资,才可以面对媒体记者和狗仔不怯场”
餐厅和酒店距离并不远,这时渐渐接近了酒店,墨菲突然问道,“盖尔,周末你们应该休息吧?”
盖尔-加朵想了想,还是点了头,从最早接触到现在,与墨菲相处的都很愉快,她对这个人没有一点反感。
走到酒店的侧门前,墨菲停下脚步,转身看着盖尔-加朵,邀请道,“这个周末,我的新片会举行媒体和影评人试映会,有兴趣去看看吗?”
“罪恶之城?”看到墨菲点头,盖尔-加朵考虑了一会,说道,“看时间吧。”
墨菲把一张纸条塞进了她手里,比划了个打电话的手势,“这是我的号码,我等你的电话。”
丽萨-休伊特这时从后面追了上来,应该也听到了墨菲的邀请,开口问道,“我能去看看吗?”
“当然!”墨菲给出肯定的答案,“热烈欢迎。”
盖尔-加朵拉了丽萨一下,然后说道,“我们该回去了。”
“嗯,”墨菲点了点头,“再见。”
“再见。”两个女孩对他招了招手。
回到酒店,大堂中的玫瑰已经不见了,路过前台的时候,一名侍应生送来了一张卡片,卡片上是送花的人,名字很陌生,盖尔-加朵接过来只是看了一眼,上电梯前就随手扔进了垃圾箱里面,而墨菲给她的纸条,一直紧紧握在手中。
来到入住的楼层,丽萨没有回去,反而跟着盖尔-加朵进入了房间。
盖尔-加朵关上房门,坐在沙上,看了眼纸条上的数字,眼神开始游移不定。
“我们去吗?”丽萨过来坐在了她旁边,“我还没参加过电影映式呢!”
“这是试映!”盖尔-加朵还是能分出其中的差别的,“不是能让你出风头的映。”
“那也不错啊!”丽萨似乎非常向往,“说不定能认识一些好莱坞的名人呢。去吧,去吧。”
盖尔-加朵转头看向她,“我去洗手间的时候,他是不是把你收买了?”
“没有,绝对没有!”丽萨举起手,一脸无辜,“我就是觉得可惜”
“有什么可惜的啊?”盖尔-加朵摇了曳,再次说道,“比赛结束,我要回以色列。”
丽萨叹了口气,又问道,“周末你去吗?不去的话,我可要自己去了。”
张开手中的纸条又看了一眼,盖尔-加朵还是有些迟疑,好一会儿后,才说道,“去,为什么不去。”
就当是去看场电影好了。
跟所有的即将上映的影片一样,罪恶之城在正式进入北美院线之前,也会举行试映会,参与试映会的人主要是相关媒体记者、影评人、院线方代表和极少数的观众。
这是好莱坞的惯例,一般情况下,影片只要不是太差,都能获得比较好的试映口碑,可以让行方继续为影片宣传造势。
如果影片实在太差,差评也难以避免,虽然差评肯定会影响到上映后的票房,但也不完全是坏事,制作方和行方也可以根据试映的口碑,及时改进,避免影片彻底失败。
当然,试映口碑只是一小撮人的反应,未必能代表更为广泛的观众,北美放映历史上,试映口碑爆棚,上映票房扑街的影片绝对不在少数;试映口碑较差,却能票房大卖的影片,也不是两只手就能数过来的。
总之,试映口碑只是一个风向标般的参考数据。
在影片质量有保证的情况下,真正能决定上映后票房数字的,还是米拉麦克斯对罪恶之城的宣传营销。
对这样一部影片来说,15oo万美元的北美宣传营销费用相当充足,在先后利用多个渠道制造话题之后,米拉麦克斯又一次瞄准了墨菲这个导演。
原因很简单,电锯惊魂结束了所有卖出版权的海外地区的放映,海外票房也突破了六千万美元大关,这样影片的全球票房数字也顺利冲过一亿美元的关卡,墨菲也跨入了全球票房亿元俱乐部的行列。
好莱坞百分之九十以上的导演,一生都跨不过这道坎。
这也成为米拉麦克斯可以拿来宣传的资本。
还有,恐怖星球的海外放映虽然没有结束,但也拿到了近五千万美元的票房,这部影片的全球票房相加过八千万美元,市场成绩同样出色。
于是,电锯惊魂和恐怖星球导演墨菲-斯坦顿的最新力作,也出现在了罪恶之城最新的宣传海报上面。
不管怎么说,连续执导过三部影片之后,墨菲也有了自己的影响力,特别是在一部分cu1t影迷群体中,还相当受欢迎。
这些影迷跟罪恶之城的漫画迷一样,也是这部影片的基本观众群体。
如今这个年代,影片的宣传方式更加多养化,尤其是互联网的崛起,已经让电影的宣传营销有了重要的变化。
米拉麦克斯对罪恶之城的宣传当然不可能忽略互联网这一重要阵地。
除了网络新闻、视频、物料和帖子等传统的互联网宣传,米拉麦克斯还联合一家游戏公司,推出了一款罪恶之城地图游戏,游戏在影片试映会之前正式上市,为随后的的放映预热市场。
这是一个空前强大、上手操作简单的的交互性互动地图游戏,通过这个地图游戏,玩家能够到达罪恶之城的每一个角落,甚至还可以进一步观察到在这些地方生活的人和生过的事,在这里能够看到罪恶之城的整个结构,以及人物相互之间的诸多繁杂关系。
通过罪恶之城的地图,观众可以到达那些充满诱惑和罪恶的地点,包括南茜的公寓、罪恶之城医院、盖尔的住处、罪恶之城的监狱′咪旅馆、汽车旅馆、码头、农场、洛克的城堡、老城区、卡迪酒吧、柏油坑、谢莉的家等等影片中涉及的嘲。
当玩家进入了这些地点后,不仅能够看到所有生在这里的事情,而且还能通过系统见到曾经来过这里的人,并且通过这些人了解到他们的故事和与他们有关的人和事。
比如玩家尝试去罪恶之城的某个角落逛逛,当他来到三教九流混杂的“卡迪酒吧”后,就能看到所有生在这里的事情,并能了解到常年在这里混的人物。
想要了解马弗在酒吧里生的事情,可以点击他的头像,接下来玩家就能看到对马弗这个人物的介绍,当介绍完毕后,玩家能进入一个全新的菜单,能在画面上方的疡栏继续观察嵌到这个事件中的所有人物,或者查看生在马弗身上的其它事情。
依此类推,所有罪恶之城的地点、事件和人物都可以如此联系起来,整个链接内容永远没有止境,所排列的组合方式也几乎是达到了成千上万种,具体从哪里玩起?怎么玩?还是由玩家自己拿主意。
这款互动性非常强的地图游戏的推出,也宣告罪恶之城的映前宣进入到了一个新的阶段。
这个阶段的重点,还有试映会,米拉麦克斯召集了大量的记者和知名影评人。(未完待续。)