声名鹊起 第505章 燎原之心!武舞结合!(求订阅~月票!)
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游戏活动这玩意,如果仔细想一想,那就太多了。相关的盛典也太多了。
例如新角色登录,或是更新背景,甚至是一些节假日联动等等。
无非只是大小的关系。
而在李少杰看来,想要搞游戏联动,主要还是看合适不合适。
活动体量的大小倒是次要的。
所谓合不合适,便是这个游戏是否很全民,受众大,并且,还要看看是否适合中国风元素的加入。
比如,李少杰一开始盯着的游戏,是LOL与DNF。
但都不是很合适。
这两款游戏是有中国风元素的,但只是一小部分,很难围绕其做大主题。
LOL有,但目前推进的业务进度不合适。
元素符号那么多,也不可能一直推中国风。
DNF做中国风的话就更有点扯了,虽然有角色很中国风,但顶多节假日的时候搞一搞,并且和音乐舞台联动很少。
最主要的,这玩意是棒子游戏,如果继续承接DNF的配乐制作工作,李少杰的首选永远是更偏向于古典或是电子。
所以,需要另辟蹊径。
李少杰仔细想了想,目前很火很大众的游戏。
还很适合做一些中国风故事联动活动,并且不会显得突兀,内容取向多的.
窝巢!
农!!
李少杰想起了这么一款大众游戏。
王者荣耀。
讲真,农药这款游戏,从大众化程度上来说,确实足够大众。
好多人都喜欢无聊的时候开一盘。
或许游戏性相比同类端游会差了一些,但胜在方便。
游戏里,或是比赛,或是主播,这些游戏相关的东西不是李少杰考虑的。
考虑传统文化的一种发扬与宣传,首先要看游戏的辐射面,曝光率,以及内容是否足够合适,选择是否够多。
而选择农药,最主要的因素便是.
这款游戏的辐射面足够广!!
上到中老年,中到各行各业青年,下到小朋友。
都有足够多,且足够广泛的受众!!
老少咸宜,甚至有很多明星都在玩,宣传上也有天然优势。
并且,内容上想要做中国风简直太轻松了。
轻而易举的就能拉起文宣项目,随随便便搞出周边线下的演出联动。
真的就是随随便便搞。
毕竟,里面的角色设定就是根据华夏上下的古代名人来的。
一开始,有人诟病于王者荣耀带歪小朋友,搞出一堆什么李白这种英雄,搞的小孩子提起李白想不到诗仙,想不起那些千古名句,更想不起李白生平,只能想到游戏中李白的设定,只能想起1-A-2-A-1-A-3刷大招K头.
但随着时间的发展,李少杰发现了另一个状况。
确实,是会有很多这样的问题所在。
不过,凡事有坏的一面,也必然会伴随着好的机会。
就曾经有教授学者前辈,利用王者荣耀的热度,在各大短视频平台去科普王者荣耀内角色在历史上的一些典故。
并且内容非常的幽默风趣。
利用游戏的好奇,转到正规的知识上。
这便是坏的一面中,呈现出了好的机会。
并且,如果根据单个这类英雄的特质,历史上的典故,进行音乐创作,或是联动的线下文化表演,主题鲜明,内容极其好做。
——
到底是发散性的论文好写,还是刚好遇到了你会的命题作文好写。
这基本不用说了。
尤其是因为.这游戏还是会陆续推出新英雄的。
会有更多更大的选择性。
于是,李少杰便决定。
先从农开始!!
很快,一个电话便打到了王者荣耀这边。
“嗯我想问问,你们王者荣耀这边,有没有什么项目缺配乐的?”
讲真,李少杰打的这个电话,多少不带脑子了。
因为,是真没有这么直接的。
不过,特殊人特殊办事儿对吧,对于这样的邀约方式,李少杰其实习惯了。
毕竟,现在外面走一走问一问,在配乐这方面,李少杰不说是独一档,也绝对是和几位业内大神并排T0的。
约都约不到。
一般还真就是要靠李少杰主动去找。
谁都能约到,那杰哥可能真的会累死。
听起来离谱,但是李少杰,似乎又感觉很正常。
一开始,接电话的人还有点懵B。
懵B中,略有一点无语。
感觉自己遇到了人间奇葩。
毕竟,找上门的配乐师确实是不少的,但很少有这么直接的。
况且,你找上门,我们还得看看你够不够资格合作呢。
一般来说,都是王者荣耀这边主动挑选合作者。
毕竟,王者荣耀的订单可绝对算得上是大蛋糕,有时候为了自己企划考虑,王者荣耀在挑选配乐师的时候还是很谨慎的。
你寄吧谁啊,还想给我们王者荣耀配乐?
怎么这么不要个批脸呢?
但没等说什么,电话那边又传来了“自我介绍”。
“我是大呲花音乐工作室的李少杰,嗯,我想亲自承接项目,目的是为了推行国风宣传,传统文化宣传,想问问你们那边是否有意向?”
啧啧,就算你是李少杰也不
接电话的人还没有反应过来。
然后就愣住了。
李少杰?
哪个李少杰?
哦,大呲花的李少杰。
哦。
李少杰啊。
那没事儿了.
如果是他的话,那找上门来的这个行为就不能说是耿直萨比了,应该说是有重大业务。
等等!
谁?!
窝巢!杰!!
很快,电话里就响起了一片扑通扑通的声音,听起来似乎是谁从办公室椅子上跌落在地的声音,有时候还可以听到骂骂咧咧却震惊激动的声音。
也不怪这边大惊小怪。
毕竟,假设你是一个卖手机的厂商,突然有一天华为老任亲自给你打电话,说想和你进行业务合作
那几乎可以说是天方夜谭式的白日做梦了。
发生在现实中,是真的没啥人敢相信。
哪怕手机卖的规模再打。
毕竟,和华为服务,和老任亲自给你打电话,那不是一个概念。
李少杰自己可能都没想到。
一个普普通通的电话会引起这么大的风浪。
俺单纯只是问一下。
你们怎么这么激动?
挠了挠头,李少杰觉得自己需要扩编一下工作室团队了。
以前的经纪人拿去给豪哥用了,豪哥现在镇守在霓虹。
灯塔那边的经纪人和团队也都需要维持灯塔那边工作室的运转。
回家一看,好家伙!!
老家空了!!
就只有两个签在工作室名下的艺人,还有一个是吃货脑抽小女孩。
能放养那已经谢天谢地了,还要什么自行车?
办事儿方面没人了!!
这种业务洽谈居然还需要我这么一个老板亲自下场。
李少杰第一次感到了为难。
讲真,自己一直走单崩,不是因为喜欢单打独斗,单纯是因为.
不擅长管理。
你让我做音乐还行,你让我管公司.那我绝对不知道公司是啥时候倒闭的。
不过,关于找个人来帮忙这种事儿,李少杰倒是不急。
最主要的还是要落实心里设想的项目。
虽然有一个模糊大致的框架,但想怎么去实行,还是需要具体来看。
很快,李少杰便赶往成都,去往总部。
说句实话,和领导聊只是为了确定接下来有机会顺利合作。
剩下的基本都是应酬,没什么太大的影响。
尤其因为李少杰一贯喜欢直奔主题,少扯别的的习惯,所以,这短暂的聊天甚至有点让农药这边的领导有些发懵。
和领导们聊了聊后,便赶往了TM工作室。
这便是目前负责农药运营的几个工作室之一。
见了英雄设计策划。
游戏策划这玩意算得上是高危职业了。
毕竟,起码在网上,游戏策划一般都没马,天天有人祝愿他们暴毙。
唯一能让他们名声好转的办法,很可能就是换策划了。
因为,游戏界普遍来说,下一个策划会更加的不干人事儿
虽然英雄设计策划很少有人喷,但多少也得听点大众祝福。
“我们目前的进度就是这样,有三个已经大体设计成型的英雄打算推出,但还没到时间,而且还需要进一步的补全一些东西.”
听策划的介绍,李少杰抬头问道。
“也就是说,我三选一?”
“是的。”
策划点了点头。
一个英雄的设计是很麻烦的。
所谓的“大体成型”,其实就是设计好了原画,背景设定,人物关系,以及建模,技能机制。
后续的工作量可绝对不少。
因为还需要考虑数值,动态等乱七八糟的东西。
直到宣传CG,动画,配套的活动。
这些全部成型后,还需要考虑接下来有没有可能搞点联动文创。
文创联动这玩意,现在可越来越多,也有越来越多的游戏公司主动去考虑这些,来增加游戏里文化内涵的厚度。
李少杰找上门的这个时机略微有些早,但还算挺不错,起码没有抢别人的饭碗。
配乐,乃至于文创活动这些东西,目前还没开始想呢。
但有这么一位大佬找上门,自然也是求之不得。
于是可见的,工作室要开始加班推进度了。
“杰哥,您觉得哪个比较合适?”
李少杰挠了挠头。
看向策划案。
说是三个,其实是俩。
一个叫暃,这玩意写了个设定,花了个建模,技能机制还在研究。
进度太落后,可以不用考虑。
剩下俩.
一个叫金蝉,是个和尚,一个叫云缨,是个枪兵。
这TM还用想?
难不成又写佛门小曲儿?
不可能的,还是这妹子腿好看。
事实证明,男人真的很专一,一直都喜欢漂亮的妹子。
“就她了!!”
杰哥感觉心满意足。
真不是因为这个叫燎原之心的英雄是个漂亮妹子。
看看人家,一身火红,还是个枪兵。
枪这玩意绝对非常好延伸一些古典文化。
有道是说,自古枪兵幸运e
呸。
枪,百兵之王,俗话说的好,月棍年刀一辈子枪。
历史上最为出名的武将中,用枪的可也不少。
比如家喻户晓的挂壁枪兵子龙。
俗话说的好,天下枪兵幸运八斗,赵子龙独占一石,余者共欠两斗.
选这个枪兵妹子,文创各方面来说都简单不少,还可以有相当多的延伸,唯一需要考虑的,或许就是枪兵E级的幸运指数会不会影响到现实
“有想过进行更多的联动吗?”
李少杰下意识的问了一句。
“杰哥,您别说,这联动还真的不少,想拉起来的话很简单。”
策划微微一笑,开口道。
“云缨这个角色在游戏内的枪法动作,是请了我们川省武协主席,峨眉武术非遗传承人任刚老师的指导,才完成的,一开始设计这个角色的时候,就有很大的意愿想要进行更多的推广联动,去让我国传统非物质文化遗产的魅力被更多人知晓。”
“现在杰哥您来了,我觉得似乎可以让联动内容变得更丰富。”
“就这个!!”
李少杰眼前一亮。
武术!
中华上下自古武舞同源。
这并非说是武术是花架子,而是因为其内在意韵的联系与律动上的渊源。
古人讲书法绘画“成竹在胸”“胸有成竹”。
而武术与舞蹈,也同样讲究一个共同的运动规律。
【人未动,意先行】!
中国古典舞欲前先后,欲上先下,欲左先右的身体运动态势,这种在空间方位的反差,实则是通过前后,上下,左右的圆周运动,构成一种身体内在的和谐。
而中国传统武术的先起势,后运动也显明地体现了这一规律。
胯于肩合,肘与膝合,手与脚合均是“意之和”显于“力之合”的体现。
此外,武术中起于跟,行于中,达于梢等“三节六合”的法则,也是武术与舞蹈在律动之缘的显现。
更遑论对于姿态,神态,精气神的要求,武与舞也异曲同工。
最高追求更是讲求人与自然的天人合一。
对武舞同源的理解仅限于“武术漂亮的像舞蹈,花架子”的,只是字面意义上非常浅薄的误读罢了。
而舞蹈与音乐之间,虽然形式不同,但内在的艺术架构却极为相似。
所以,通过游戏,与舞蹈,武术,音乐,有机结合成一个视听上的作品,思路上便豁然开朗,接下来怎么走也就非常清楚了。
反过来再通过游戏宣传,娱乐之中,完全可以有效的去提升对于传统文化的审美与认知!
甚至可以联动多方。
简单来说那就是
【这个尝试有大帝之姿啊!!】
文体两开花了属于是。
TM必须开花!
“嗯这么一来我就有思路了。”
李少杰凝神,点点头。
“我先去找任刚老师转一转聊一聊,之后再去多摇几个人,做更充足的准备,这确实很值得做更大的尝试。”
一听说李少杰要摇人,策划更是激动了。
杰哥摇的那都是什么人啊?!
那无一例外,全是国家队里都顶级的选手!
这TM不起飞?
写今天这章的时候想到了以前看过的一本书。
北舞李北达老师的一本《中国武术理论与舞蹈实践》的书,上海音乐出版社出版的,因为剑仙不是舞蹈科班所以了解不多,听说好像是教材,不得不说,算是给剑仙打开了不少的思路,对武术舞蹈感兴趣的小伙伴是可以看一看的,图一乐的就算了。
内容挺硬的,一开始觉得有点枯燥。
不过,这么稍微一概括,对于大家去理解何为舞蹈,何为武舞,何为武术,应该是能有更清晰的概念。
目前很多“武术”表演其实更科学的划分是“武舞”,即武术舞蹈,只能表演不能实战,相比实用性,更注重表演性,但相比舞蹈更追求舞蹈上的美感不同,武舞从外观来看仍然是武术范畴。
而现在武术的发展中,如何尽可能保留实战性,也可以有极佳观赏性,一直都是一个话题与尝试的论题。
至于说传统武术无实战性那属实属于以偏概全了,那玩意并不是说失传,也不是说没攻击力。
练武也得考虑发扬光大,也得考虑宣传啊,所以武舞是很重要的,得有观赏性。
要说杀伤力正经练武的一拳下去,人都得跪地上求你。
求你别死?
不不,是求你别丢啥零件.
(本章完)