世界融合 第三十七章 你进(划掉)你过来啊!
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入夜,西门风没有点灯火,独自坐在帐篷里等候。天边亮起百多枚星星时,秋悠终于鬼鬼祟祟地来了。
“你来了?快进来。”
西门风闪身将少女拽进屋,反手就封上了门帘。
秋悠煞白的脸色在黑暗中看不出来,心脏“扑通扑通”狂跳不止。
“坐好,”西门风把她按在椅子上,“因为是第一次,我就不点灯了,避免别人怀疑。”
秋悠嗫嚅道:“这种事,就算是第二次,也要避一避别人的呀……”
“你说得对,”西门风点了点头,然后道,“下面我就开始谈谈我的观点,首先要离开现在这个鬼位置。”
“私奔?”秋悠惊讶地抬起头。
西门风无语道:“你在说什么?我说你们首都的位置拍错了。”
“啊?”
“不过还好,只拍错了一格。”西门风从怀里掏出一张羊皮纸,上面绘制着附近的简要山河地形图。
“借着月光简单看看吧,你看这里,这里是你们的首都,距离北地同盟的主城4个地块,如果从中间画个界,你们的主城都可以扩到二环,二环你懂什么意思吗?”
秋悠沉默。
二环她是懂的,《文明末日》里面的地块都是六边形结构,主城占一个地块,周围相邻6个地块,便是一环,一环外圈相邻12个地块,就是二环。
以此类推,三环就是二环外圈的一圈地块,四环是三环外圈的一圈地块。
这是《文明末日》游戏的基本术语,是个玩家都懂。
她不懂的是为什么自己会坐在这里谈二环的事。
“在这个时代,行军一日的距离是2个地块,也就是说,如果他们在主城集结,最多也要2天,才能到你们城下。”
秋悠点头:“那又如何?”
西门风在地图上的手一指:“但是,他们有马,你们没马。”
“骑马行军,一天可以走五个地块,你们两方的主城之间全是大平原,如果你们被他们用骑兵突袭,你们没有时间反应的。”
秋悠倒抽一口凉气。
西门风指了指地图,用有点教训的口吻道:“我问你,为什么要把主城坐在这里?”
秋悠迟疑了一会儿,然后道:“靠山靠河,而且在丘陵上,一环3水田,二环3丘陵带森林,三环2个主奢侈,而且刚好卡在山口上,怎么想都是坐这里。”
说完这些后,秋悠摆出了“迎接挑战”的姿态。
秋悠说的全是术语,但表达的意思很简单:她们现在的城点,既考虑了前期发展,又考虑了长远发展,且能将地图资源最大化。
一环3水田,意思就是城市一环有三个地块是靠河的平原,平原基础产出是1粮1矿,靠河加1粮,开垦再加1粮,那么就是3粮1矿。
3个3粮1矿的地块,加起来就是9粮3矿,只要是《文明末日》的深度玩家,就会对9粮3矿这个产出分外敏感:这是早期爆兵必备的产出。
9粮加上首都自带的产粮,可以维持1000人口,1000人口在军事体制下,可以3人1兵,也就是300兵,3矿产出刚好可以保证300兵的兵装。
所以一旦搞出了9粮3矿,就可以打一场前期的小规模战争了。
这套打法只用开发三块田,成型快,只要人口一到位,在一年内形成9粮3矿的格局,没有任何一个文明能顶得住这种早期速推。
相反来说,如果自身文明形成了9粮3矿的格局,就等于有了自保力,可以应对敌人的速推,如果敌人不速推,也可以从容转种田。
另外,主城坐丘陵,也是精妙一手。
游戏内置判定,丘陵加城防,在敌人速推时,面对一个丘陵城市的绝望感是难以形容的。
作为一个主玩《文明末日》的虚拟主播,别看秋悠话不多,但有着和键盘侠、喷子战斗多年的老道经验,但凡喷点有漏洞,一不留神就被反杀了。
西门风看着她,笑了。笑得像个老父亲。
“对方也是这么想的。”
西门风用手指着北地同盟的城点道:“你看他们的城点,往上挪一格,三环内能圈到的资源更多,但他们偏偏留了个空,这说明,你们现在的城点,是他们给自己预留的。”
秋悠挺了挺胸:“那又如何?”
“你难道没有发现,你们的一环3水田,全部都是暴露在敌人的劫掠范围内的吗?”
“呃……”
秋悠哑口了。
如果刨开北地同盟单看她们的城点,确实是个无可挑剔的好位置,可是在近点有其他玩家的情况下,她们这个城点的位置就尴尬了。
在她们的城市和敌人的城市之间,是无险可守的大平原,而且相距极近。
三块水田,几乎全部暴露在敌人的骑兵攻击范围内。
也就是说,在一天之内,敌人的骑兵可以完成袭击、劫掠、逃走三个操作。
只有千日做贼,没有千日防贼,她们不可能永远将所有士兵全部驻防在水田附近。
“所以,9粮3矿,是你们永远到达不了的真实。”西门风说,“只要你们没有防备敌人骑兵的手段,你们的三块水田,永远都只是1粮1矿的普通平原地块,而敌人能够通过劫掠,不断获取粮食、人口和战争点数。”
“咕……”秋悠说不出话了。
确实如西门风所说,她们现在本来就正在为了这事发愁。
明明城点选得没问题,但就是发展不起来,敌人的骑兵太烦了,她们疲于应付。
之前她们一直想不明白根源何在,现在想来,竟是一开始城就拍错地方了?!
西门风说:“想要逆转,唯一的办法,就是迁都了。”
“船小好调头,趁着现在城市还没建设起来,赶紧走,能带走的都带走,带不走的全拆掉。”
秋悠有点迷茫:“你突然让迁都也……再说,能去哪儿?”
西门风将手指着她们的城市,然后往后移动两格,点在一个地方:“这儿。”
“这儿?”
西门风手指的地方,乍一看是个很烂的地方。
这个位置位于山脚下,西边是高耸的山脉,东边是河流,再往前一格的位置,还是山脉。
山脉是无法开发资源的,所有产出都是0。一环圈山脉,就意味着一环有个地块0产出,何况,这个城点上不仅一环圈了个山脉,2环还有两格山脉。
如果孤立来看这个城点,可以用一个字来形容:“烂”。
“咦?”
秋悠的眼中露出了疑惑的神色。
可是,如果将这个城点,和北地同盟的主城连在一起看,就能发现,这个城点,有点意思。
它就像一个关隘,死死守住了南边和北边的唯一通道,南边虽然有大量肥沃土地暴露在敌人眼皮底下,但之前退出来的那个丘陵,成了一个不需要修建的天然堡垒,将大量资源护在了身后。
如果用一个词来形容这个城点,那就是:恶心。
秋悠自忖,如果自己是北地同盟的玩家,肯定会对这个城点位置相当膈应。
只要在这个丘陵地块上留点机动部队,那敌人如果想过来骚扰,每一次都面临着鸡飞蛋打的风险。
之前将这个丘陵地块当做城点,一环的三块水田无险可守,特别是在河对岸,如果敌人前来劫掠,完全没有反制能力。
可是如果退后两个地块,在河对岸建一座城,这个丘陵就和新城市形成了交叉火力,就像两条粗壮的大腿,将两个水田的位置夹了进去。
看上去平平无奇,反而好像是冰雪同盟这边张开腿,指着北地同盟:“你过来啊!”
可如果鬼迷心窍,真的过去了,那么冰雪同盟这边的两条腿,就会瞬间使出一招腿绞加十字固。
好生凶险!