正文卷 第32章 热闹是他们的,我什么也没有
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某学校寝室内,一男子看着面前的笔记本电脑青筋暴起,心脏跳动得比平时跑步还快。打完“只会打游戏的fw”这句话后,他稍微舒服了那么点。
同时又有点害怕地看着聊天框。
他怕上把的盲僧和艾克,又说出点什么给自己整破防。
此刻他竟感觉到了一种赌徒心里,赌到底谁先破防。
……
墨是我的满目星河:赢一把游戏确实没什么,不过到底谁是fw自己心里清楚。
墨是我的满目星河:我是靠游戏赚钱,但也是靠我自己的手。
墨是我的满目星河:养你这个不成器的儿子绰绰有余。
……
男子看着“儿子”这个词血压又开始飙升。
顿时噼里啪啦输入了自己认为最为恶毒的话。
然而按下回车时,这段话却没有出现在聊天框里。
又暴躁地按了几下回车后,输入框里的话还是发不出去。
一时间,聊天框里安静下来。
感觉被针对的男子也在这段时间内暴躁到了极致,被骂还不能还嘴,简直恨不得顺着网线过去暴打对方一顿。
当恼怒到某个临界点,但又一直没有新的刺激时。
男子突然平静下来。
人骗不了自己,其实他心里知道前两把谁的问题更大。
但知道归知道,承认归承认。
现实里的所有不满,发泄到游戏里有什么错吗?
不过到头来,我真的感觉到了快乐吗?
我……
又是什么时候变得这么丑陋了?
【我来游走啦离开了聊天队伍】
……
注意到自己的目标离开后,颜望不再准备继续聊下去了。
刚才的互动当做节目效果的话也已经够了。
“叮!当前目标负能量等级降低为4级。”
啊?降低?
该不会刚才那番正能量语录还真感化到他了吧??
看着系统的提示颜望难以置信,就像自己随口吹了下牛,结果牛还真给飞上天了。
再准确点,就像是跟别人稍微客套了一下,而且还是那种很明显的客套,结果最后他还给当真了……
无人知道颜望脑内飘过的杂乱思绪,一直观战的小白此时表示自家队友太给力,敌人没两下就跑了。
只是颜王的“劝导”有些奇葩,明明只是普通的鸡汤,却显得非常具有攻击力。
语言,果然是门深奥的学问。
……
小白的直播间热闹纷纷,有讨论上把对局的,有嚷嚷着爆破亚索的,有吐槽颜王正能量语录的……
只不过热闹是他们的,我什么也没有。
用手机看着小白直播间弹幕的颜望如是想到。
不行,得赶快去做视频,积累粉丝,然后引流!
今天打的这几局,都是非常有看点的素材局,完全可以做成一个小型电竞爽文连续剧。
有卧龙凤雏两位在,何愁没有流量?
……
“小白,晚上我还有事,就先下了。”
颜望对语音那头的小白说道。
“好的颜哥,有机会再一起。”
“OKOK,拜拜拜拜。”
相互“拜拜”几句后,颜望便退出了游戏。
看着熟悉的电脑壁纸,他开始回顾今日的一整天。
从早上遇到“点你麻痹”这名玩家开始,自己的人生开启了新的篇章。
因为名为“峡谷正能量系统”的金手指来了。
随后便利用“正义执行”的技能效果暴打了这名玩家。
同时小白发来组队邀请,但由于“正义执行”的特殊要求,为了不出丑只能选择晚上去打。
而白天的时间,自然不是用来浪费了。
早上玩武器大师的那局结束后,颜望就开始思考一个问题。
那就是个人属性,除了用商城里面的属性点提升,是否有其他方法。
为了验证自己的一个想法,他先是复盘了几回自己玩武器大师的对局。
整局下来的操作很精彩,至少以他的水平来看是这样。
奇怪的是,操作是自己打的,但现在对当时的各种细节却完全不清楚。
显然系统不会给空子钻。
不过价值还是有的,毕竟整局游戏的记忆还在。
比如哪个时间段自己选择了去干什么,如果以后碰到相同的情况,那他就可以参考这个选择。
复盘几次后,又他去b站看了一些教程。
例如基础兵线操作、上单对线细节、不同打野英雄的刷野路线、如何插眼……
等看到脑袋发胀后,他去看了下自己的属性,其中“意识”涨了2点。
这让他肯定了自己的猜测,那就是可以通过后天的学习等来提高属性。
其中的意识该如何提高,颜望心里大概有个数,看“意识”这个属性的介绍就知道了:
对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分。
以上这些,都需要去了解,去记住,然后再运用,呈递进的关系。
之前看的各种教程,他只是了解了一下,还没完全记住,更别说运用在实际对战里。
尽管如此,“意识”还是涨了2点。
这2点如果用属性点来提升,需要花费20积分,相当于要执行20次「正义执行」。
算上上午的一把和晚上两把,以及任务【正义的启蒙】所得的积分,他现在身上也只有8点积分,连买1个属性点都不够。
由此看来,用属性点提升“意识”是相当不划算的。
特别是他现在的“意识”属性非常低,拥有很大的进步空间,不然也不会看了点教程就涨2点。
所以把属性点用在很难通过自身努力提升的“反应”和“手速”上比较好。
当然,这些都还无法下定论。
反正积分可以先攒着,他准备到网上找点训练反应和手速的教程,看坚持一段实际后还能不能提升。
他估计哪怕能,也会提升地非常慢。
不过不打紧,他只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升。
……
之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。
在了解他们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”,也就是熟练度果然提升了。
但总体“操作”属性没有提升,毕竟是取的平均值。
最后属性里剩下的“指挥”和“心态”,颜望发现其中“指挥”是跟“意识”有一定挂钩的。
“指挥”的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分。
那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。
至于引导、协调队友,他觉得自己还是有一定经验的……
赢游戏嘛,不寒颤。
不然自己的“指挥”也不会在意识低下的情况下,还高达45点。
至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的。
因为系统提过,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒发烧了,必然会一定程度影响属性。
而“心态”,同样是能够影响其它属性的。
心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大。
特别是在比赛场上面,选手的发挥是完全跟心态挂钩的。
就算你属性全部高达100又怎样,心态个位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那还怎么打。