正文卷 第90章 他们是当之无愧的春季之王!
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    第二局进行到一半,颜望看得直皱眉。

    双方失误频发,不过rng还是拖到了后期,滔搏无力回天,输掉了比赛。

    随后第三局的生死局,滔搏下路拿出了走钢丝的德来文,想必是被逼到了悬崖边开始孤注一掷了。

    然而第一波小龙团rng大胜,薇古丝拿下三杀和小龙,并且打掉了德来文的崇拜层数。

    颜望看到这里说道:

    “这一波打完,阿水的德来文面对超肥的薇古丝,必须要出大饮魔刀,等于拖慢自己成装节奏,后续rng只防守就行,一路拖到25分钟再说,中间只要能守住,后期就是稳赢局……”

    几分钟后又是同样的位置,rng和滔搏打起了4v4。

    之前那波团战人马不在,等后面赶到已经来不及了,但这波人马早早的站好位置,由于位置对滔搏有利,几人集火秒掉了开大冲上来的薇古丝。

    终结人头给到了阿水的德来文。

    这时双方点到为止,开始后撤。

    然而就在这时,镜头给到wei的盲僧,看着德来文头上的标记,他一脚踢了上去,刚a了一下,就直接闪现w逃跑,血量已经掉了一半。

    滔搏见状立马反打,左手的瑞兹闪现收掉盲僧人头,然后三人越塔击杀日女和金克斯,两个人头全都给到了阿水的德来文。

    0-1开局的德来文现在直接变成了3-1,下路直接起飞。

    而rng的下半区也直接裂开,战斗力完全不成正比。

    裂开的后果,就是滔搏野辅能从下来越塔抓小虎。

    于是中路受难,上路交t保人,阿bin上路单杀的优势也无法继续扩大。

    wei的那一脚连锁反应让三路都变得难受。

    后续,rng急切地想要打回劣势,他们在下半区做了一大堆视野,希望利用视野的布控来发起突袭。

    想法很好,但下半区战力已经不成正比了,只要tes不给机会,那主动发难的rng一定会受难。

    17分钟,tes下路团战取胜,纳尔拆掉中一,德来文和先锋拆掉下二。到这里,rng大势已去。

    滔搏最后完成让二追一。

    第四局,wei终极犯罪,又给滔搏拿下胜利。

    到了第五局,滔搏拿出炸弹人走下,前期还真玩出了点东西,11分钟就推掉了下路一塔,开始游走打团。

    但颜望早早地就发现了滔搏这套阵容的问题,那就是这个体系同样非常走钢丝,不能出一点问题。

    然而他们不仅犯了错,还犯了很多。

    先是小天给机会,被对面捉单,rng顺利拿下第二条小龙。

    被迫放龙的tes选择让下路去上交换防御塔,此时左尹站中,辅助保炸弹人在上推线,tes的下路就完全放空了。

    于是经典让纳尔去吃,wayward身边一个视野都没有。

    在没有视野的情况下,wayward脸探草丛,送出人头。

    显然滔搏没玩明白单带,不管是正面的四个还是侧面的wayward。

    选出左尹加上炸弹人的poke阵容,开战之前rng全员却是血量健康。

    现在的滔搏没视野优势+没法优先p的阵容就是好打团。

    最后阿水也给出机会,在大龙坑后面一个人站在队友前面,在wei的佛耶戈蓄力w并且开e的情况下,不叫闪现直接中w,送出人头。

    炸弹人阵亡的后果,就是rng推掉tes中一塔。

    而滔搏的poke阵容掉一塔,还是打强开体系,往后就是91开了。

    最后rng拿到火龙魂后,强开打赢团战,一路前进推掉滔搏水晶,拿下最后一局的胜利。

    “让我们恭喜rng,拒绝被翻盘,三比二拿到2022年lpl春季赛的总冠军!”

    “恭喜rng!他们是当之无愧的春季之王!这已经是他们战队历史上的第三个春冠了!”

    随后画面给到一个密闭的房间内,拿下冠军的rng全员没有观众们想象中的欢呼雀跃。

    随后他们合伙拿起“我们是冠军”的锦旗,房间里落下金色的雨……

    不过在颜望看来有些寒酸就是了,用礼炮下雨可还行。

    当天夜晚,rng夺冠的消息很快上了热搜第一,可见赛事的火热。

    光b站,总决赛的直播人气就达到了一亿多。

    而这次决赛过后,马上就是春季转会期。

    网友们的注意力开始渐渐转到选手的变动,以及接下来的msi上面。

    不过一般来说,春季转会期选手的变动不会太大,接下来还有夏季赛和世界赛,如果不是实在没有希望,很少有队伍会去进行大的人员变动。

    所以除了要备赛msi的rng全员,以及少数合约到期的选手,大部分战队的选手都在备赛6月份开始的夏季赛,那将是决定他们是否能够上世界赛的关键。

    不过刚春季赛刚结束,还不至于立马开始备赛,许多选手都开始了休假。

    其实也无非是回家看看,和朋友去出去吃饭,然后回家继续直播打游戏,玩玩单机或者打打rank之类的。

    由于国内糟糕的环境,许多职业选手平时都是在韩服里rank,如果不是lpl官方硬性要求选手必须得在峡谷之巅拥有钻一以上的段位,不然许多人都不想打这个服务器。

    看看峡谷之巅的王者里面有多少职业选手就知道了,不能说少,只能说没有。

    也就因为有官方扶持,才会有主播为了流量去打打。

    然而最近演员越来越猖狂,一些主打技术想要冲分的主播,都纷纷连跪,硬是上不去分。

    不过这些都跟颜望暂时没啥关系,他现在正在打峡谷之巅的大师段位,马上宗师。

    春决结束后,他加快了上分的步伐。

    这两天看直播的观众发现,颜王好像基本都在玩上路。

    对于观众询问,颜望没有去解释,只说以后会给大家一个惊喜。

    至于他为什么只玩上路了,自然是为了之后的职业比赛。

    赛场里可没有让你在不同路随时反复横跳的机会,想要打比赛,肯定是要选一个位置的。

    首先下路和辅助pass。

    辅助就不用说了,对他来说玩这个位置是浪费。

    ad位虽然很重要,但也很看重辅助的实力,不确定因素比较多。

    而且ad位可选择的英雄太少,对他来说也是浪费。

    自然,接来下主要就是从上中野三个位置当中考虑了。

    相比中上,打野这个位置更看阵容和队友,而且相对来说不能更充分地发挥选手的个人实力,因为前面需要刷野赶路等。

    所以打野位pass。

    而剩下的中上两个位置里面,颜望显然是放弃了中路,选择了上路。

    这是因为他考虑到如今这个版本,中路越来越偏向于推线支援,或是发育打后期大核。

    于是你就会发现大部分比赛里,中单周围不是有打野,就是有辅助,然后进行各种小团战。

    这里面其实更考量中单选手打团支援的能力。

    但团战之所以叫团战,是因为里面的其他队友同样重要。

    然而颜望对于自己未来的队友没有一点认识,也不想把游戏的胜负更多的交到队友身上。

    所以他才会选择上路,这个时时刻刻都需要考验个人能力的位置。

    对线,发育,支援,单带,开团,抗伤,收割……

    没有上单不能做到的。

    下路想要出现绝对的差距,就需要下路双人组的实力一同超越对方很多。

    中路想要出现绝对的差距,是有可能,但由于中线很短,对游戏影响其实没有想象中大,因为对面可以选择推线快的,或者猥琐发育的。

    而上路,如果出现了绝对差距,那不是你说选择推线快或者猥琐发育就能解决的。

    很可能上路会直接炸,连经验都闻不到。

    同时对方上半区会直接炸裂,一塔丢失,先锋无法控住。

    这时就算队伍里中下都是劣势,也瞬间有了许多选择,不管是转线还是利用上路优势打团,亦或是单带拖队伍发育等等。

    只不过说能打到lpl,想上路出现绝对的差距,基本很难做到。

    但颜望有系统在,现在90的三维他就觉得自己能稳稳压着所有上单打,更别说以后达到更高属性的时候了。

    总结来说,上单是一个能够最大化体现选手个人实力的位置,所以颜望才会选择上路。

    并不是说团队不重要,而是他认为自己在上路才能发挥出自己最大的优势。

    于是这几天他把常用的上单英雄玩了个遍,光一把,比较简单的英雄就能涨到50点的熟练度(操作)。

    但像剑姬这种英雄就比较慢了,因为她q的位移距离是能够自己控制的,加上q的自动攻击机制和被动,剑姬这个英雄可谓是上路最需要把控好距离的英雄了。

    至于如何把控距离,自然就是多练,提高熟练度了。

    不过同时新的问题出现了,“操作”这个属性是取所有英雄的平均值,那只练上单英雄,平均值会提升很慢,那到时候用属性点提升“操作”不就浪费了?

    比如他把所有上单英雄熟练度练到90,“操作”属性只有50,花费40属性点提升到90,而这相当于没有提升,毕竟打个上路也不需要那么多英雄的熟练度。

    为此颜望纠结了好久,但好在系统给出了人性化的提示,表示积分可以单独提升不同英雄的熟练度,1积分能提升10点。

    如果从整体来看,这种方式好像是亏的。

    因为10点积分提升“操作”属性一点,就是提升两百多个英雄1点熟练度。

    换算下来平均1积分提升了20多点熟练度。

    但颜望并不需要所有英雄的熟练度,例如大部分辅助和法师。

    这么想来也许1积分换单个英雄10点熟练度这种方式还是赚的。

    不过现在用还是比较浪费的,等英雄有七八十熟练度的时候,再用积分去提升也不迟。

    目前已经有几个常见的上单英雄他练到了70的熟练度。

    不过上单位置就是要用于尝试,于是今天的直播里,他专门试了下不同ad打上路的效果。

    只能说效果是有,但都需要ad英雄极大的熟练度,跟走钢丝一样。

    而他熟练度不够不说,还被对面中野频频针对,就硬抓,导致前期上路爆炸。

    不过中期给他找到了补发育的机会,拖到后期打团时站了出来,让那些前面不断点自己头像的人闭了嘴,并送上了点赞。

    目前总结来说,上路ad不是不能玩,但一是要看对面阵容,二是要看个人实力以及英雄熟练度,三是ad英雄的选择,那些有位移的ad才能更好地进行压制和逃跑。

    例如vn、卢锡安、滑板鞋、小炮……

    本来只是玩着试一下,但颜望发现自己越玩越上头,因为手长打手短是真的舒服。

    特别是比起玩正常上单,玩ad英雄更能压的对面没有办法。

    但更大的优点也意味着更大的缺点……

    每次看到对面中野过来越塔,颜望多么希望自家打野能看上路一眼。

    最终感觉不到队友的他,晚上开播后选择去玩了一次打野。

    “颜王:被捉麻了,于是我选择去捉别人。”

    “离谱了,每次主播玩ad上单,队友都不带看一眼上路的。”

    “单排上路是这样的,一个人的游戏。”

    “其实看得挺爽的,一波三折,起落起。”

    “上路好像是个主播。”

    “……”

    此时颜望也注意到上路刀妹的id:douyu丶额额额3。

    没听过,应该是个不怎么出名的,看战绩也不像是打小号的。

    这把颜望玩的是豹女,前期主要在针对下路,然后控龙。

    而对面的盲僧则一直针对上路,几分钟就把刀妹捉死了三回。

    此时下路莎弥拉点了下刀妹的头像,并打字让他少送点。

    对于自家ad的做法颜望是觉得有点问题的,刀妹死的三回都是对面盲僧造成的,又不是单杀,其实没什么大问题,只是用下路优势换上路劣势罢了。

    颜望想的是先控小龙,等快10分钟的时候再去上路拿先锋。

    要说上路唯一的问题就是盲僧敢去刀妹就敢死。

    他操作没问题,但意识有点问题,也可能是前面第一二波心态就被捉崩了。

    此时某斗鱼直播间。

    “玩不了,被针对了,没得玩我说。”