正文卷 简单说说
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    关于制作人集邮这件事情我说一下。

    从作者的角度来说:重生文的一大卖点就是跟过去的人物进行互动。

    不然跟架空其实没有多大差别。

    我很喜欢的一个作者【睡觉会变白】就说过,最有意思的就是跟过去的名人们互动,尤其是名人们还没有成为名人的时候才有意思。

    从读者的角度来说,首先,有名的历史人物他们更熟悉,写这些人物总比写一些自建的人物要好。

    让三上真司开发游戏,大家会有期待感,觉得他厉害而且真实。

    让一个不知名的自己创造的角色开发游戏,其实也可以写得合理和出彩,但是期待感上不一定有这么强。

    甚至一旦写不好,就容易【失真】。

    另外我不想只是为了抄游戏而抄游戏,总不能所有游戏都是青智源一个人来制作吧?

    把所有名作抄一遍,不太符合开发现实,我更希望的是通过青智源这个【导师】来指导这些大牛们做自己的作品。

    能让创作者们制作属于自己的游戏并且将其改造,将一些有瑕疵的作品进行补全和魔改,也是一种乐趣吧。

    甚至能创造出令人拍手称好的新作,这就更有意思了。

    当然,这对作者本身的实力也是极大的考验。

    至少目前为止,我觉得我原创的《逆向度的人》还是挺不错的。

    《猎魔人》立意很高,可惜没把握好,但是也算个差强人意有瑕疵但是不错的作品吧?

    还有一点,可能有读者觉得制作人集邮很魔幻,觉得他们缺少了原本的经历和历练,不一定具备原来的能力。

    这个在书里面其实有解释:

    不论是虚渊玄也好,三上真司也好……后来的大牛们,其实一开始青智源都没有让他们担任制作人,而是通过时间来悉心栽培,帮助他们成长。

    但是作为名制作人,他们肯定是有天赋的,那么再加上项目的历练,青智源的栽培,哪怕没法做成前世的游戏,也肯定能具备相当的能力。

    老虚和麻枝准这种作者,属于天赋型的,其实能力成熟期会更早。

    奈须蘑菇在高中的时候就已经构思型月了。

    麻枝准高中的时候也写过不少优秀的作品。

    他们欠缺的是游戏开发经验,但不缺少创造力和文笔……

    青智源扮演了一个公司老板,同时也是制作引路人,导师的角色,将他所了解的未来知识灌输给他们,帮助其成长,同时也要让这些人能发挥出自己的长处。

    为了体现不同的人的作用,我的每一款游戏都是精挑细选,仔细打磨过的。

    比如说老虚创作的游戏,就要把悬疑感和发刀,宿命感这些风格体现出来。

    麻枝准呢,就要体现温馨自然,校园风这方面,而且随着未来他们的人生历练和年岁的增长,创作的游戏当中可能会增加一些更具有深度和社会意义的东西,我都是有设计的。

    能看到成长和变化,而且是属于他们自己的成长和变化,其实写起来还挺难,非常费脑子。

    所以到目前为止,我认为写得还算合理吧。

    没有说一上来就让三上真司担任制作人开发生化危机,也没有让老虚一上来就搞个魔法少女小圆,我其实一开始就有考虑过人物成长,并且尽我所能地合理化的。

    ……

    所以集邮肯定还是要集邮的,这个我应该不会改。

    最大化合理化地利用好时代的人物资源,才是作者应该考虑的问题。

    ……

    对了,顺便说一下,由于这本书被人盯上了,监管上非常严格,所以有些名作是写不了的。

    比如说三上真司的《生化危机》系列,

    老虚的作品几乎都写不了,哪怕魔改也写不了。(我已经因为老虚被封过两次书了,所以不做无谓挣扎)

    宫崎英高的血源、黑魂系列也写不了。

    这些写了就会被举报封书的,我也没有办法,已经被举报过两次了,不想再来第三次。

    所以如果没有这些作品只能说非常遗憾,也请大家见谅。

    ……

    以上。

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