正文卷 174.新的企划?
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第二天早上,青智源走进自己的办公室的时候,看到桌子上面放着一份企划案。他有些奇怪,于是靠着门询问了一下小秘书。
不,小HR。
绫濑茜抬头看了一眼,“哦,那个啊,早上三上送过来的。”
“三上人呢?”
“开会去了吧。”
“好吧,那他开完会以后,你叫他来我办公室。”青智源嘱咐到。
“好的社长。”
小HR用笔记录下来。
现在青智源每天的行程安排,绫濑茜都有在做详细的整理。
交代完毕之后,青智源回到办公室里面,坐在椅子上翻看着三上真司的企划案。
跟他想象中的不同,这份企划案并不是关于【边境】这个射击游戏的,而是一款全新的游戏。
好家伙,三上这人是真的不怕自己被累死吗?
手上做着《边境》,《猎魔人2》和《暗黑破坏神3》都还没有启动就想着搞新的东西,三上忙得过来吗?
还是说根本不打算给那些游戏做续作了?
嫌钱多了赚不过来是吧?
游戏业内基本上有一条不成文的规定,或者叫做约定俗成——
当一款游戏非常卖座,达到了一个销售线之后,都会出续作。
而且每个制作人都有一个伟大的愿望,就是希望自己的游戏续作能够一直做到死。
像前世的最终幻想系列就一直做到15、16,只要史克威尔不倒闭,青智源有理由相信他们可以做到地球毁灭的那一天。
能开发游戏续作,其实是对制作人能力的肯定,同时也是每个制作人心心念念的事情。
当然,不会数3的G胖除外。
三上真司这个家伙倒好,放着那么多的大IP续作不去搞,现在给我弄新东西。
青智源翻开企划案,开始阅读起来。
这份企划案当中,配有很多的图片说明,甚至基本上你能看出来都是三上自己画的。
企划案的名字叫做【閻魔天】
实际上就是对应中国的阎王,在霓虹的神话当中,閻魔天是冥界的主宰者和死者的审判官。
阎王的形象多种多样,有时被描绘成一个面容严肃的老者,有时则是一个穿着华丽衣服的年轻人。
所以这是一个古色古香的神话游戏。
而且还是个横版过关游戏。
游戏背景大概是:
【閻魔天】转世,变成了凡人。
但是因为閻魔天的离开,整个冥界大乱,许多妖怪都被放了出来,人间和冥界颠倒,在这样的情况下,冥界需要找到閻魔天的转世,然后重新回到冥界当中恢复秩序。
而在这样的背景当中,一些阴谋逐渐浮出水面。
原来閻魔天【被转世】的背后,蕴藏着一个巨大的阴谋,冥界的某些大神并不希望他回来,而且百鬼夜行,妖怪作乱,这一切都是被精心设计过的。
中间还有不少配图,很有浮世绘的古色古香的感觉。
看完这部分的简介,青智源不由得啧啧嘴唇。
创意不错啊。
但是这份工作不应该是由虚渊玄,或者麻枝准和石野美香来完成的吗?
三上真司这是压抑不住脑袋里面的洪荒之力了是吧?
不愧是我看中的金牌制作人。
青智源继续看了看,发现故事到这里其实已经是所有了,后面也没写啥,基本上都是在阐述游戏玩法和角色设计等等。
游戏玩法虽然是个2D横版过关游戏,但是挺有创意的。
游戏当中,敌人身上会有两种不同的魂魄,一种是【白魂】另外一种是【黑魂】
玩家可以击杀敌人的时候选择某种魂魄来进行积累,不同的魂魄开启的技能和连招也不一样,魂魄还能帮助打造武器和装备,开启下一个关卡等等。
也就是说,魂魄的收集不仅仅是影响游戏战斗,同时也影响游戏剧情。
当然,你也可以选择两种魂魄都收集,最终走【无魂】的路线。
在不同的路线当中,遇到的敌人和发生的故事也不一样。
挺有意思的。
而且跟整个游戏的世界观结合得相当紧密。
再搭配上这种浮世绘的日式古典风格,真的很有意境。
青智源翻了翻,发现后面还有一个洗澡的小游戏。
应该说三上在这份企划案当中植入了很多小游戏,甚至小游戏的玩法描述比主玩法还要细致。
比如说这个【洗澡小游戏】
上面写的是【为玩家们送出福利】,只要能调配好热水,那么就能一睹女角色的美妙的仍子。
在游戏当中,会有许多设计复杂的不同的【由竹子搭建】的管道,管道当中有许多阀门,还有两个入水口,其中一个入水口是热水,另外一个是冷水。
玩家要做的事情就是通过控制阀门,让两者中和成为【温热的洗澡水】,最后从总的出口当中流淌到浴池当中。
这都是什么鬼?
青智源表示非常费解。
“三上这个家伙最近是受什么刺激了吗?”
因为没有女朋友被人嘲笑了?
所以才会把对女人的幻想寄托到游戏里面?
三上你什么时候变成LSP的,我怎么不知道?
而且,人家老虚和麻子不也一样没有女朋友吗?
不,应该说公司的大部分员工都没有对象。
说起来也很奇怪,除了坂田泰治和赤西健这种老家伙之外,公司那么多的年轻男女,居然都是单身。
难道说这个公司被人诅咒了吗?
还是说我这个社长自带单身光环?
不不,不可能,我自己都找到女朋友了,应该跟我没关系。
青智源摇摇头,驱散心中不安。
……
企划案总共有30多页的样子,配上很有意思的图文说明,青智源很快就看完了。
合上企划案,青智源满脑子都是【冷热水】【黑白魂】
企划案不错,挺有想法的,而且图画得也不错,这是要往麻枝准的方向发展吗?
不过……
青智源眉头微皱。
这个风格跟三上的也太不像了。
怎么说呢?
更狂放,粗犷,大胆,大概是这种感觉。
……
就在这时,外面响起了敲门声。
青智源抬头看了一眼,是三上真司。
“请进。”
“社长,你找我啊?”三上进来之后,轻轻关上门。
“嗯,你这份企划案我看过了。”青智源说,“挺有创意的,不过细节上面可能还欠考虑,需要多打磨打磨,而且你哪里有时间来做这么多的游戏?
我的建议是先把《边境》做好,然后尽快出《猎魔人2》的企划案吧。”
“欸?”
三上真司愣了一下,然后苦笑着说,“社长你误会了,其实这份企划案不是我的。”
“嗯?不是你的?”青智源有着些微的诧异。
不过他突然也明白过来——
怪不得我说这个风格跟三上真司的那么不一样呢。
三上其实是个很严谨细致的人,应该不会做出这么奔放大胆的作品。
“那这是谁写的?难道是和田?”
虚渊玄倒是有这个可能,但是老虚不可能画那么多画啊,能给你一个轻让你去感受就不错了。
麻枝准的风格就更不像了。
“实际上呢,”三上真司笑了笑说,“这份企划是一个公司外的人发来的投稿,想在pokeni谋求工作的。我跟社长您的看法是一样的,挺有趣的创意,而且画得不错,至今为止好像还真的没怎么见过这种风格的游戏呢。
不过嘛,很多细节其实没到位。
比如说黑白魂的作用,它作为核心玩法,似乎也没有跟其他横版动作游戏拉开差距。
我原本希望能在企划当中看到更多的合理且让人惊叹的设定出现的,仔细想想其实还不够。
但是总体来说,作为一个门外人,这个新人其实很有天赋了。”
“原来如此。”
青智源默默点了点头。
既然三上真司心中有数,他也就放心了。
不过听三上的话,他应该对这个新人挺看重的,不然也不会将企划案放到自己的桌子上而是直接打回了。
可同时三上可能也会有些担心,怕自己拿捏不住,因为这人的优缺点都很明显。
优点就是大胆,有创造力,缺点就在于收不住,太奔放,而且想一出是一出,还缺乏系统性的游戏策划思维。
同时也可以反应出这人的性格属于那种比较大大咧咧,天马行空的类型。
公司不缺天马行空的人才,不过天马行空的性格也都不太一样呢。
像新海诚就是比较内敛型的。
麻枝准就是完美主义者。
老虚是腹黑得要死。
宫崎英高阴鸷害羞(真是奇怪呢,一个人身上居然能把这两种几乎完全挨不着边的词汇聚在一起)。
三上稳重踏实型。
这里面唯一能托付的,大概也就只有三上真司了。
“叫什么呀这人。”既然三上真司挺喜欢这个投稿人的,青智源也顺口问了一句。
三上真司停顿了一秒,回答到:
“神谷英树。”
好家伙……
你们白金工作室的人快凑齐了呀。
……
神谷英树绝对算得上是霓虹的鬼才制作人之一。
看看他主导开发的游戏作品就知道了:
《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》……
鬼泣的诞生是一个偶然,因为当年在三上真司的手底下做得不错,所以在开发生化危机续作的时候,三上真司这位前辈就让神谷英树自己主导一个新主机,也就是PS3上面的生化危机续作。
可是呢,神谷英树这个家伙确实有点天马行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的动作元素,战斗要更炫酷更爽快……
结果弄了大半,三上真司一看,得,你这哪里还是生化危机啊,你把这玩意儿拿出来重新做一个新游戏得了。
于是就这么诞生了大名鼎鼎的《鬼泣》系列,堪称当年3D动作类游戏的巅峰之作,从表现力到玩法再到剧情,都可以说是神作。
然后这位制作人,一生当中有几个爱好,第一个呢,就是炫酷的动作。
在他的游戏当中体现得淋漓尽致。
另外一个呢,就是喜欢搞点颜色。
所以就有了后面的猎天使魔女。
还有一个就是喜欢在游戏当中加入各种各样的小游戏,比如猎天使魔女当中的打飞机,解密小游戏什么的……
啊……
对了对了。
青智源终于感受到那份企划案当中熟悉的感觉了。
神谷英树能写出【閻魔天】这个企划案,还有洗澡小游戏,青智源就觉得味道对了。
风格上其实挺像神谷英树前世所制作的《大神》的。
大神这个游戏也是神明转世,各种妖怪,古色古香。
这游戏属于典型的叫好不叫座,玩过的玩家很少,当年在霓虹的发售成绩只有14万份,但是玩过的都觉得这是当之无愧的神作。
……
神谷英树啊。
神了。
青智源不由得笑了起来。
前世的三上真司可以算得上是神谷英树的师父。
两个人都是在卡普空工作,还一起开发了生化危机续作,后来又做出了鬼泣。
在之后因为销售成绩不够理想,三上和神谷都被卡普空给放逐了。
再然后,他们一起成立了新的工作室,继续在游戏的这条路上狂奔。
制作理念却从来没有变过,后来再次组建的白金工作室就是以制作【高质量的游戏】,每一款游戏都要做到入选白金殿堂为目标的。
没想到这一世也这么有缘分。
如果神谷英树能来pokeni的话,那可就太好了。
到时候青智源还能继续让三上真司带这个新人。
优秀的制作人,青智源从来就不嫌多。
青智源咳嗽两声,压抑住内心的喜悦,换成波澜不惊的表情淡然地说:
“这个家伙好像挺有潜质的。”
“要不给他发一份offer吧。”青智源说。
“嗯。”三上真司点点头,“那么邀请他担任什么岗位呢?”
“企划案写得挺不错的,而且画画也很有自己的风格和想法。”
“那还用说,”青智源表示,“当然是游戏策划了,就神谷英树这样子你让他去做美术是在为难他。”
嗯?
画得很差吗?
三上真司第一次对自己的审美产生了怀疑,因为他觉得神谷英树的这份企划案配图画得真的很好。
不过社长这么说肯定有他的道理。
“好的社长。”
……
事实上,神谷英树投递简历和企划案的公司并不只有pokeni一家。
什么任天堂、科乐美、南梦宫,以及卡普空等公司他都投了一遍。
反正只要有点名气,能让他做游戏的神谷英树就投。
企划书也是做得相当不错。
所以,
与此同时,有几家公司也看上了这位年轻的大学刚毕业的游戏人。
……
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今天晚上没有更新了
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明天见
(本章完)