正文卷 247.Pokeni太可怕了!
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    整个展前发布会结束之后,现场的观众们还有一种意犹未尽的感觉,迟迟不肯离开。

    玩家们各自去找自己心仪的游戏厂商,就游戏产品和自己的体验进行一波面对面的交流。

    而记者们纷纷赶回公司当中加班,只是为了能比别人更早一步发布东京电玩展有关的信息。

    还有不少的玩家聚在一起,津津有味地讨论着这一次的东京电玩展。

    “这次东京电玩展,感觉真的是值了,从来没有想过能在这样的地方看到如此精采的展前演示。”

    “能够在现场看到那么多的游戏大厂的新作,第一时间了解到这些游戏有多么的厉害,今年都会有哪些新的产品,真的令人感到异常的兴奋呢。”

    “是啊,突然就觉得钱包不够用了,好多好游戏都很想入手呢。”

    “嗯嗯,我也是我特别喜欢史克威尔的最终幻想7,我也是个最终幻想的忠实玩家了,像这样的游戏真的是没有半点儿抵抗力的。”

    “是啊,史克威尔的最终幻想7做得真的好,让人眼前一亮呢尤其是大反派萨菲罗斯,还有女主角蒂法我都很喜欢。

    倒是赛亚人男主角不是那么出彩的样子。”

    “哈哈哈哈,我也有同感。”

    “说真的,我今年差不多已经预感到最终幻想会发布新作了,唯一没想到的是这游戏居然是采用的3D制作。”

    “而且你没听野村哲也说吗,他们还是借鉴了宝可梦当中的角色形象呢。”

    “哈哈哈,野村也真的是太搞笑了,直接在现场cue青智源,你们看到没有,当时pokeni社长脸上的表情,真的是里外不是人,尴尬得要死,真的是看了都忍不住笑出声音来。”

    “这也算是一种宣传策略吧?不管是最终幻想7还是宝可梦3D都被大家记住了啊。”

    “哈哈哈,是啊,同时被记住的还有P社社长那委屈可怜巴巴的小表情呢。”

    “去年还有好多2D游戏大作,突然一下子就感觉今年变成了3D游戏专场一样,这些游戏公司转变也太快了吧?”

    “确实,很有同感,就好像一下子被提速了一样,直接从2D赛道跑到了3D赛道当中一样。”

    “那可不是吗,自从去年3D游戏市场被P社的宝可梦给带火了以后,大家都知道这个领域有前途了。

    之前之所以不太看好3D市场,主要也是因为没有足够重磅级的大作,也没有足够有质量的优秀产品。

    宝可梦3D大世界凭一己之力打破了这个禁锢,告诉世人原来3D游戏能做到这么好。

    格局可不就一下子给打开了吗?”

    “是啊,在这种情况下,已经明确未来3D市场会爆火,而现在还是一片蓝海的情况,如果不抓紧时间进入的话,就真的太傻了。

    这些游戏厂商们可精明着呢。

    谁都不甘心落后。

    我听说连壬天堂都在鼓捣着新的3D游戏来着。”

    “欸?真的假的啊?”

    “当然是真的啊,这一次在E3电子展上面,壬天堂宫本茂先生就有透露说未来要在N64新机种上面推出3D游戏,但是具体是塞尔达还是超级马里奥,现在还说不清楚。

    当然也有可能是烟雾弹,只是画大饼让玩家们知道N64的性能很强,壬天堂依然是游戏当中的王者。”

    “唔……壬天堂的游戏是不错了,但是最近这两年在主机市场确实被索尼压制得有些厉害啊。”

    “管它呢,作为玩家,我只想玩到更好的更有趣的游戏而已。”

    ……

    现场当中的玩家们七嘴八舌聊着,外面其实已经天黑了,都没有要离开的打算。

    今天的展前发布会真的太具有冲击力了,到现在大家脑海当中还停留在各大公司做宣传的那一刻。

    “这一次东京电玩展,我发现最幸运的是有pokeni参与。”

    “嗯嗯,我也有同感。”

    “从久石让带着乐团出现的那一刻,我感觉整个灵魂都被震出窍了。就是那种……

    脑袋嗡的一下我都不知道我是谁,我在哪里。

    为什么一个游戏发布会的现场当中会出现久石让。”

    “哈哈哈,我也是我也是。

    久石让的音乐一响起来,我全身鸡皮疙瘩都起来了,就是脖子特别僵硬,根本就没法思考的那种。

    但是呢,久石让老师的音乐是真的特别有力量,跟魔法似的,哪怕你再怎么震撼怎么发懵,但是音乐进行,就会把你给拉回来。

    让你沉浸在音乐当中。”

    “经过这一次,我终于知道为什么有那么多的人愿意去歌剧院当中听现场演奏了,尤其是这种整个团队的大型交响乐,真的不是在收音机当中可以媲美的。

    完全是两种档次的东西。

    那种感觉,就好像置身于音乐的海洋当中,四面八法被围绕着,特别的立体而真实。

    震撼得无以复加。”

    “我感觉我以后都忘不掉今天经历的一切,搞不好经过这一次会成功入坑,以后都会花钱去听演奏会了。”

    “哈哈哈哈,久石让大师表示又收获了一枚新的粉丝。”

    “应该这么说,久石让大师将这一次的东京电玩展拔到了一个不属于它的新高度。”

    “如果以后每次东京电玩展都能听到这样的演奏,我每一年都会买票过来,现在我知道了,展前发布会真的非常非常重要,也非常非常精彩。”

    “pokeni居功至伟!”

    “pokeni了不起!”

    “青智源太厉害了!简直是我的偶像!”

    几个人聊得正欢,大声喊叫起来。

    现场的工作人员极不耐烦地将他们赶了出去,“今天要闭馆了,明天凭票再来吧。”

    ……

    几个小伙伴们走出了展览厅,依然意犹未尽,还在讨论着这一次发布会当中有趣的事情。

    “你们有没有发现,P社带来的游戏真的是一个比一个震撼?”

    “嗯,发现了发现了。”

    “猎魔人2出来,真的整个画质提升了一大截,震撼得人头皮发麻,到时候就等着看剧情和游戏表现了呢。”

    “作为宝可梦的玩家,我更期待的是宝可梦3D的后续作品,月亮伊布我是真的喜欢极了,希望这游戏能早一点上。

    越早上的话,那么在正统续作当中就越早能捕获到。”

    “伊布确实很漂亮。”

    “不是伊布,是月亮伊布!”

    “好的,月亮伊布。”

    “但是最惊艳的,应该还是最后演示的《幽灵公主》吧?”

    “嗯嗯,幽灵公主真的是没的说,一个3D游戏做出了2D动画的实感,我在看演示的时候,有一种在看大电影的感觉。

    除了大屏幕的清晰度不够高之外,其实也没什么瑕疵可言。”

    “这种游戏风格真的是独一档了,青智源跟宫崎骏的配合就是王炸啊!”

    “反正到时候电影出来我肯定会去看的,原本还想着看了电影之后就不用玩游戏了,但是经过这一次的发布会以后,我还是决定要入手一份。

    搞不好这个游戏将来会成为一个经典呢。”

    “嗯嗯,不是会,是一定会。这样的具有开创性划时代的游戏产品其实都很有收藏价值的。”

    “那我就买它个四五套,等几十年以后给我的孙子看看,爷爷当年买的宫崎骏动画游戏有多么的厉害。”

    “哈哈哈哈,谁知道未来的游戏会是什么样子,搞不好以后的游戏就跟科幻里面描述的那样,直接可以完全虚拟化,用脑机体验呢。”

    “哈哈哈,不管,反正我就是要跟我是孙子炫耀炫耀。”

    “嗯,总之买了肯定没错的,以后应该会增值。”

    “幸好其他游戏大厂们没有跟P社撞类型的,不然感觉会死得很惨。”

    “哈哈哈,死不死的,也得看具体的发售时间吧。不过有一点是可以确认的,那就是一旦知道了P社游戏的发布时间,同类型的游戏产品肯定要掂量掂量,是不是改个时间点比较好。”

    “对了,你们有没有听青智源说几款游戏的发售时间?”

    “呃……这个,好像没有吧?”

    “可恶,我还准备入手幽灵公主来着。”

    ……

    以前大家只是隐隐然觉得pokeni好像挺厉害的,这一次发布会结束,众人这才意识到之前的估计有多么不足。

    pokeni根本不能用厉害来形容,简直是可怕。

    尤其是对这一次参加了发布会的同行们来说,那个心里打击程度,完全是碾压式的。

    说是降维打击也不为过。

    史克威尔的社长宫本雅史回到家中以后全程都是一脸茫然的状态。

    一旦想到今天在发布会现场看到P社的《幽灵公主》的演示,宫本雅史的目光就变得一片黯淡。

    甚至有些发冷。

    那种彻骨的寒冷和不甘,是你知道对方很强,但是没有能力追赶的无力感。

    对于游戏人来说,其实震撼力是要比外行人更大好多好多倍的。

    因为外行人看起来可能只是一些画风上面的差别,细节上面的差异,总体来说好像都差不多,都是3D。

    但是宫本雅史深深知道,如果一个3D游戏要做成今天《幽灵公主》展示的这个样子是一件多么了不起的事情。

    甚至可以用奇迹来形容。

    不管怎么回想,怎么钻研,你硬是没法知道他们到底是通过什么样的技术做到的。

    真的是非常非常绝望。

    哪怕是去年的宝可梦3D大世界,虽然也很惊艳,但是呢,稍微玩一玩,把细节抠一下,大概也就猜出来对方是怎么做的,自己可以顺藤摸瓜,有迹可循。

    现在pokeni展出的《幽灵公主》就有一种黑匣子的感觉,你从外面看是一个全黑的盒子,往里面扔东西它就能给你一些特别的惊喜将这些东西加工成奇妙的工艺品。

    但是呢,怎么加工的?

    不知道。

    你没法将它拆开,看一看这个黑匣子里面的结构。

    这才是最令人沮丧的。

    “可怕,POKENI太可怕了!”

    ……

    第二天一早,各大游戏新闻媒体纷纷对这两天的东京电玩展展前发布会进行了报道。

    甚至有专门的电视台游戏频道,对这一次发布会的录像进行了播出。

    媒体更是将pokeni给夸上了天。

    认为P社不但通过宝可梦3D在3D新领域当中立下了一块里程碑,现在更是用《幽灵公主》再往前好长一段距离再次立下了新的里程碑。

    这样的立碑速度简直可怕。

    与此同时,在壬天堂当中。

    哐当一声!

    山内溥恼羞成怒!在会议室当中,直接将茶杯摔到了地上砸了个粉碎。

    跳起来的碎片甚至差点儿割伤了自己。

    全场的氛围极其压抑,与会人员们根本连头都不敢抬。

    “可恶!!!”

    山内溥骂到。

    “我们也没有想到,pokeni成长得如此迅速,”宫本茂大着胆子说,“索尼的主机比我们研发得更早,他们在这个平台当中也算是有开发经验了,等以后我们的N64发售以后,肯定也会涌现出一大批的高质量游戏的。”

    这里面,宫本茂是最有威望的,如果他不开口,估计别人也不敢开口了。

    “至于……幽灵公主,这是吉卜力,宫崎骏跟青智源的私交比较好的缘故吧,如果没有宫崎骏的话,幽灵公主也不会有这样的游戏表现效果。”

    宫本茂苦涩地说到。

    这也不算是完全为自己开脱,毕竟他承述的是个事实。

    你宫崎骏选择P社作为游戏合作商,都不愿意选择我们壬天堂,我能怎么样呢,我把宫崎骏给绑过来吗?

    当然,他也不敢直白地这么表达,不然只会是火上浇油,让山内社长爆发得更厉害。

    现在的氛围就足够可怕的了,难道还希望大家都挨个被社长给骂一遍吗?

    不过宫本茂皱着眉头,有些憎恨起pokeni来。

    你说说你哈,早不搞,晚不搞,偏偏在我们正要发售N64,并且在E3电子展上面大出风头的时候来这么一下。

    这不是有针对性地狙击吗?

    如果没有这一次的P社的大放异彩,那么对比一下大家就会知道我们的N64性能有多么的强大,完全有足够的实力击溃索尼的PS。

    明年再号召一下,让第三方游戏开发商们在N64平台当中发布游戏,名作一款接着一款,这场战争就算是打赢了。

    可现在……

    着实有点儿脸上发烧,被P社打得脸疼。

    这打的不是宫本茂的脸,打的是壬天堂的脸,是山内溥的脸。

    所以山内溥特别生气。

    山内溥深深吸了口气,似乎觉得自己刚才的表现有点过火。

    “我那是因为pokeni吗?!实力上拼不过那就继续努力好了,这能有什么呢?”

    “我真正气愤的是——”

    “史克威尔这帮家伙简直是要上天!

    他们怎么敢背信弃义,吃着我们的,转头就投向了索尼的怀抱呢?!”

    史克威尔是从80年代中期开始便活跃于红白机上的老合作伙伴了。

    最初制作的游戏全部人气平平,在公司不景气的时候,成功以《FF》翻身,而正是依靠着壬天堂的红白机,以及后面发售的sfc,史克威尔才能做到今天的地步。

    山内溥生气也有自己的原因,壬天堂对史克威尔难道还不够好吗?

    基本上SFC平台就是壬天堂和史克威尔平分,让他们赚了那么多,结果宫本雅史扭头就带着《最终幻想7》去了PS平台,还在这一次的东京电玩展上面大放异彩。

    除了POKENI之外,就属史克威尔了。

    山内溥恨得牙痒痒。

    “忘恩负义的家伙!”

    “以后不要再跟他们合作了!”

    “既然那么喜欢索尼,就让他们去抱索尼的大腿好了!”

    山内溥雷霆震怒,现场所有人都被吓得瑟瑟发抖。

    宫本茂面露难色。

    不知道为什么,总觉得有一种不祥的预感。

    ……

    在东京电玩展结束之后,

    不少玩家们都跑到pokeni的论坛上面进行留言,给P社加油助威。

    “POKENI!好样的,这一次直接扬眉吐气了!”

    “本来以为最终幻想7就已经是这一次电子展的最高点了,没想到后面居然还跟着一个pokeni。”

    “不愧是pokeni,不愧是青智源,估计是去年在东京电玩展上面太丢人了,这一次直接打出王炸,把场子给要了回来。”

    “这哪里是什么王炸啊,这分明就是核炸,直接能将整个游戏行业给掀飞的那种。”

    “哈哈哈,其实我看了全场,很多游戏公司的新品都挺不错的,只不过pokeni的噱头更足一些,加上本身的硬实力摆在哪里,自然而然就压人一头。

    说真的,如果没有最后《幽灵公主》的话,P社也就跟史克威尔打个平手吧。”

    “但是幽灵公主加上久石让的出场,一下子就拉开了差距是吧?”

    “何止是拉开了差距,简直飞上了天。”

    “久石让带领东京交响乐团进行现场演奏,这是我没有想到的。不过当你意识到这家游戏公司的社长是青智源的时候,好像一切又都理所当然了。”

    “经过这一战,我看以后谁还敢小瞧了pokeni,认为P社不是一流游戏公司的。”

    “《幽灵公主》这游戏起码领先现在市面上的3D游戏5、6年吧,我觉得以P社这个发展速度来看,着实有点儿太过于恐怖了。”

    “现在唯一能制约P社游戏发展的,估计也就只有索尼了。”

    “欸?真的假的,索尼还能压住pokeni?”

    “我的意思是,索尼的硬件制约了P社的游戏发展,如果硬件上面能给力一点的话,我都不敢想象P社能做出什么样惊人的游戏来。”

    “不愧是我看上的游戏公司,没枉费我支持你们到现在,我只有一个问题——

    这几个游戏到底都是什么时候发售啊?!”

    ……

    ……

    ……

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    关于壬天堂和史克威尔之间的这段矛盾,我还是尽量按照历史发展来写的。

    真实的情况也是这样,史克威尔在索尼上面发售最终幻想7,虽然是基于公司本身的利益和发展考虑,但此举引发了山内溥的不满,认为史克威尔忘恩负义。

    然后导致了壬天堂跟史克威尔走向决裂。

    一直到2002年,两家公司的关系才有所缓和。

    晚上还有一章(本章完)