正文卷 512.古原椿湫太魔性了
最新网址:www.biquwenx.net
    ……

    86迅速火了以后,对业内最大的冲击,其实并不是来自于它的销量或者质量,pokeni现在的技术已经超越了这个时代太多,颇有点让人望而生畏的意思了。

    这一次86续作实际上改变的是思想形态。

    虽然之前也有过不少优秀的具有史诗感的游戏作品,但是像86这样赤果果地揭露白种人的霸权行为,将那种反压迫反强权,对西列不满的思想深植于游戏当中,并且燃烧起来的游戏还是第一个。

    在此之前,很多游戏专注于表达的是有趣、好玩,普世价值,比如说真善美,爱情亲情友情,英雄主义等等……

    但是86这种看起来很有红色意味,反战思想浓厚的游戏还真的是史无前例。

    所以很快就引发了国际上的高度关注,从而让许多人意识到了一点——

    原来游戏也是一种很重要的文化载体。

    它一点儿也没输给影视,同样是可以被用来表达思想,传播文化,并且引人深思的载体。

    一种新的艺术形式,一种非常有力的传播工具。

    甚至于86的出现,还引发了中国的一些官媒下场为之助阵。

    在民众日报上,是这样对新游戏86——不存在的战区2进行评论的:

    “游戏是传播思想的载体。

    86为人们深刻地揭露了侵略和反侵略的战争,并且将压迫和反压迫表现得淋漓尽致。

    虽然这是一个虚构的世界和虚构的游戏,可它的精神内核却是真实存在的。

    像我们这样经历过深重灾难的民族更加能够感受到这一点。

    很高兴霓虹又多了一位佐伊大师,只不过不是在动画和文化领域,而是在游戏领域的。

    这位古原椿湫制作人,是我们的朋友。

    同时86这样的游戏,应该被更多的人看到。”

    中国媒体虽然没有明确表态说反西方霸权,但是能够为这个游戏点赞,并且暗戳戳地支持,其实就已经表达了立场,再露骨的话就不合适了(容易被404)

    相关的媒体报导一出,可以说是皆大欢喜。

    虽然没有撼动那些根深蒂固的【游戏害人】的思想,可多少也松了松土。

    而这也是这么多年以来,在中国地区当中,游戏获得的第一次正面评价。

    ……

    将古原椿湫点评成为霓虹的佐伊人士,青智源少不了被霓虹有关部门询问。

    主要是现在是右移当道,虽然霓虹表面上尊崇自主创作权,每个人都有发声和表达自己主张的权益,可一旦触及到一些比较敏感的话题,他们肯定还是会插手进来。

    好在有宫崎骏大师的坚定支持和站台,青智源才没有被为难。

    实际上,86这个游戏虽然暗讽了白皮猪们,可是也在某种程度上迎合了霓虹人们内心当中的愿望。

    被链子拴得太久了,谁不想挣脱一下呢?

    谁愿意给别人当狗?

    换句话来说,谁愿意在现实当中真的当86?

    这其实也是很有意思的一点:

    中国玩家们看到的是上下五千年的历史,哪里有压迫哪里就有反抗,红色的火种必然要开遍全世界。

    尤其是作品最后结尾当中出现的彼岸花的形象实在是太让人遐想了。

    红色的花瓣漫天飞舞,跟他妈野火燃烧一样。

    很难不联想起【星星之火可以燎原】这句话。

    可在霓虹的玩家眼中,86讲述的是二战结束之后霓虹的屈辱史。

    他们就像被推上前线被迫作战的86,后面被人用狗链拴着,86们无法退后,因为后面就是地雷。

    就跟现在霓虹的人们无法退后,必须服从于米国的指挥棒一样,退后就要被打。

    广场协议就是一个先例。

    如果没有米国的打压,霓虹也不会迎来停滞的30年。

    所以霓虹人对此是敢怒不敢言。

    86的出现,正好满足了他们这种暗戳戳的愤怒心理,反而得到了更多玩家们的喜爱。

    有关部门也是迫于压力才对青智源这边口头警告一下,但是实际上他们也很感同身受,是能从86当中感受到爽感的。

    谁特么不想摆脱狗链,然后让那些白皮猪们滚蛋?!

    一千个人有一千个哈姆雷特,86居然也达到了这种效果。

    不同国家的人玩,都能自动带入到86去。

    米国的黑人、亚裔……不同肤色的人,那是先天就认为自己是86.

    哪怕是西欧,都能想到曾经被德意志所占领的岁月。

    对于他们来说,带入的是与强大的帝国兵团作战,却英勇抗战取得胜利的历史,圣马格诺利亚共和国才是他们的归宿。

    这就是86,一个很有意思的游戏。

    居然让不同种族不同地方的人,都能在其中找到共鸣。

    一个战棋类游戏,居然在青智源,准确来说在【古原椿湫】这位佐伊大师的手中所绽放出了巨大的光芒。

    足以照亮整个世界。

    ……

    太不可思议了,谁能想到呢,一个前作看起来稀烂的游戏居然能够实现逆转,而且还能够提供这么高的共鸣和情绪价值,在其中还有着更为深刻的思想。

    这些都是之前的媒体和玩家们,甚至是竞争对手们都没能想到的。

    ……

    “可恶啊,又被古原椿湫给炫到了。”

    壬天堂这边,宫本茂无比头疼地发出一声叹息。

    壬天堂被狠狠打了一巴掌,很痛。

    虽然这不是第一次被打脸了,但从来没有这么痛过。

    因为加贺昭三刚转去了pokeni,86续作立马就爆了。

    很难让人不将这两者联系起来。

    虽然有很多人辟谣了,觉得加贺根本不可能参与到86的制作当中,时间点对不上,可很多人依然愿意相信加贺昭三对pokeni的战棋游戏起着很深远的影响。

    然后呢,宫本茂没能留住加贺昭三,绝对是高层没有眼光。

    宫本茂是又委屈又难受,哭丧着脸,很有一种宝宝很委屈,但是宝宝不能哭的感觉。

    ……

    而在86续作火爆之后,在5月份发生了两件事情。

    看起来跟pokeni无关,但都有关。

    第一件事情就是——

    在5月14号的晚上,NHK在晚间新闻播放完后,毫无征兆的放送了鸟之诗。因为是在全民级黄金档电视台,ACG的歌曲播出是史无前例的,

    一下子让观众们都惊呆了。

    鸟之诗大家都很熟悉,哪怕是没有玩过游戏的,在滨崎步传唱之后也基本上都会被这首歌所感染。

    哪怕不会唱也都听过,尤其是主旋律的部分。

    但是,好家伙,NHK你居然直接播放歌曲就有点过分了啊。

    这不是一下子唤醒了我的DNA了吗?

    古川浩泽和太太古川纯奈在听到的时候都惊呆了,甚至还跟着一起唱出声音来。

    这边刚开始,就听到邻居也跟着一起唱。

    NHK居然用一种非常另类和别出心裁的方式,引发了该时刻当中最高的收视率,同时还让无数的观众们一起大合唱鸟之诗。

    也正是从这一天开始,随着网络舆论的不断发酵,

    鸟之诗被很多国外的网友们戏称为是霓虹的二次元国歌。

    ……

    随便一个小学生都会哼哼两句。

    可想而知传唱度有多高了。

    ……

    从某种程度上来说,鸟之诗的确可以担得起二次元国歌这个头衔。

    首先是游戏本身就具有很高的知名度,古原椿湫班底制作,麻枝准的催泪神作,加上足够优秀的剧情让人印象深刻,《AIR》的光环加持下,本身就会让鸟之诗带有故事感。

    一听到鸟之诗,脑海当中自然就会浮现出长着翅膀的少女的模样。

    另外一方面是因为这两年来滨崎步大火,鸟之诗也托她的福被戴上了国际舞台当中,成为了巡演当中的保留曲目之一。

    而且5月份当中,86续作的发售,再一次带火了滨崎步。

    86续作的两首主题曲,开场op和结尾的END都是滨崎步来演唱,两项加成再一次形成了化学反应,从而让鸟之诗再次被大家从曲库当中翻了出来。

    NHK再带一波,鸟之诗就成为了二次元,不论是在游戏还是动画界当中传唱度最高的一首作品。

    所以NHK本身只是编导选了一首贴合节目,按照当下需要放送的歌曲,却意外地大火。

    ……

    另外一个事件,同样是来自于pokeni和滨崎步。

    86续作发售之后,很快席卷了整个霓虹。

    玩家们在86的身上获得了极大的身份认同感,然后最新的滨崎步纽约演唱会当中,台下坐着大部分的东方面孔。

    全场起立,一起大合唱86续作的结尾曲【我所向往的明天】。

    歌词当中:【我们的牺牲,是为了下一代的明天

    回家,是我们最期盼的字眼】

    直接让所有人潸然泪下。

    滨崎步虽然不是第一次唱哭,但是第一次见到全场起立唱哭的情况,就跟唱国歌似的。

    她自己也不知道为什么,在这样的氛围感染下,现场唱的泣不成声。

    几度哽咽,几度叹息,几度停下了手中的麦克风,只是眼含热泪看着满场的观众。

    仿佛黑夜当中的点点星光。

    这大概是滨崎步这一辈子永生难忘的景象。

    ……

    妈呀……

    无数玩家感叹:

    太魔性了。

    86真的太魔性了。

    pokeni太魔性了。

    古原椿湫,这人来自地狱吧?

    ……

    ————————————————————————————

    鸟之诗被称为二次元国歌,并且被NHK放送这件事情是历史上真实发生的,我觉得很有趣就加了进来。

    所以一点儿也没夸张。

    今天晚上没有更新了

    感谢各位

    明天见(本章完)