第73章 半成品替代方案
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    看到培特的操作,诺文都忍不住被逗笑了。

    “好小子,你搁这卡我BUG呢?”

    硬要判定的话,培特的说法倒是没什么问题。

    他们之前埋伏那些落单血牙帮混混的时候,无论方式如何,但都属于阻止了血牙帮伤害其他人。

    这回情况则是信徒们正面与血牙帮对抗。

    多给些奖励倒也说的过去。

    只不过培特的做法,这堪称诱供一样的引导,忽悠着那些不知情的血牙帮成员们“亲口承认”自己的罪行,让诺文哭笑不得。

    “算了,不管他们用什么方法,总之血牙帮的力量确实是被削弱了没错。”

    【阻止严重犯罪行为,根据贡献程度,正义点数+900】

    【消灭血牙帮普通成员7名,根据贡献程度,正义点数+300】

    【消灭邪神眷属,根据贡献程度,传奇经验+731】

    奖励分发下去,诺文对信徒们这次临时发起的行动表现,整体上还算满意。

    培特和盖尔两个在加入战斗时,懂得利用自身的优势,分派人手去处理掉血牙帮的普通成员,并且将埃文从战场中分割出来专门针对。

    先清理杂兵,再集火头目。

    毫无疑问,这是战损最小的决策。

    除了那个正面硬抗了两记埃文攻击的持盾信徒伤势有些严重,其他人基本都没怎么受伤。

    顶多是法师们因为短时间内魔法施放次数过多,有些精神疲惫,需要休息几个小时。

    当然。

    布兰登除外!

    诺文算是看出来了,这个坚定不移走战士路线的家伙,之所以对什么法师、牧师之流不屑一顾,很可能是因为他智力不够,压根没有脑子!

    “这货到底怎么想的,就凭他和俩队友,就敢跟埃文和那么多手下正面叫板啊!”

    诺文那叫一个气。

    要是培特他们收到【罪恶感知】的提醒后来的慢了点,或者埃文到的快一些,这场战斗的结果可能完全不同。

    就不能稍微迂回一点,在支援到来之前稍微拖延些时间吗?

    明明能靠人数优势打成碾压局,结果被布兰登给搞成险胜局。

    发动神之眼往现场一看,诺文更气了。

    布兰登从不知道哪里搞来个小本子,正在上面认认真真地写着:

    “新辉历某年某月某日,未来的传奇战士布兰登阁下于格林港下城区,力战许久,正面击败2阶邪神眷属、血牙帮头目埃文,望周知!”

    “这个脑子里只有正面干架的笨蛋!”

    ……

    诺文气归气,但通过跟埃文的这场战斗,也让他意识到了一个需要解决的问题:

    信徒们缺乏判断战斗进程的经验!

    这是战斗次数不够丰富导致的。

    毕竟在信仰诺文前,他们都还是些普通人,没接受过正规的战斗训练。

    地窟训练的几天,也只是让他们学会了些基础的配合。

    但面对埃文这样的对手时,就有些不够看了。

    光是对方的一次爆发就差点出事。

    比如说,埃文连续两次释放【英勇打击】的时候。

    如果布兰登他们是经验丰富的职业者,懂得根据战斗时间去判断敌人积累的怒气。

    那就差不多能估算出来,埃文随时有可能多次释放战技。

    倘若有所防备的话,那位顶在前面的信徒就该懂得留下足够的怒气,用连续的【盾牌格挡】抗住埃文的爆发。

    实际情况却是:

    毫无防备,急需使用战技的时候,怒气不够,直接被破盾打倒。

    再比如。

    埃文的攻击不好招架,后方的牧师信徒不得不靠着大量的【次级治疗】和【神言术:盾】来帮助同伴抗住伤害。

    但有的时候,同伴的状态已经恢复的差不多了,再施放【次级治疗】并不会起到多少效果,只会白白消耗牧师信徒的精神。

    诺文以神明的视角看来,最少有三分之一的神术是浪费掉的。

    战斗进行到后半程,因为神术使用次数太多,牧师信徒其实也是强弩之末,就算埃文不冲锋过去将其解决,再多施法几次他也会因为精神透支而自己晕倒过去。

    毫无疑问,这也是经验不足导致的问题。

    如何弥补?

    诺文思考片刻。

    忽然想起他穿越前曾经玩过的各种角色扮演游戏。

    游戏中会醒目地显示着敌人的健康状态和资源情况。

    相当于直接把需要大量战斗积累经验才能推测出的东西展示给了他!

    他只要根据敌人的状态不同去相应做出决策就行。

    “这个方法好像能弥补信徒们经验不足的问题?”

    诺文琢磨着。

    在他【神之眼】的视角中,的确能看到凡人的各种状态。

    “可是……啧,好像没办法即时显示啊!”

    诺文苦恼地挠了挠头。

    他预想的画面是,像他曾经玩过的那些角色扮演游戏一样,信徒们能直观地随时看到自己、队友和敌人的状态。

    比如给敌人头上挂个明晃晃的血条和资源条。

    看到敌人的怒气快攒满了,就赶紧做出防备应对爆发。

    但还是那个问题。

    这种能让信徒们“即时获知”的视觉效果,需要诺文用他的神力模拟呈现的!

    这跟降下神谕不同。

    无论是传授知识、发布活动,还是提供各种情报,包括知识点数、传奇经验这些,本质上,内核都是诺文用降下神谕的方法,将信息直接灌输进信徒的脑海中。

    信徒们需要花费时间,集中精力,自己去读取神谕的信息。

    神谕本身只是一道文本信息,诺文自身的神力并不会影响到凡人。

    视觉效果,则涉及到了扭曲信徒们认知中的现实!

    这是需要神力才能做到的事情!

    至于用那些纯净神力代替?

    很遗憾,依然不行。

    诺文可以直接将一份纯净神力打包起来,作为奖励赐予信徒;

    但倘若他想使用这份纯净神力,那就不可避免地导致其被自身的神力污染,同样充斥混乱气息。

    换句话说。

    纯净神力,诺文只能看,不能摸,没法自己使用。

    “还是先继续拿神谕替代,做个半成品出来,让信徒们凑合用着吧。”

    “说不定将来会有更好的办法解决。”

    诺文叹了口气,开始着手编写神谕。

    这回他要做的,跟过去那种信徒们先向他祈祷,他得到结果后再进行反馈不同。

    诺文打算做一个半自动的反馈机制。

    这也将是他制作的第一道真正意义上的神术!

    ……