第17章 超级英雄模板
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    艾莉丝的实力到底如何呢?

    顿时好奇心起,兰德尔记得以前是可以侦查对方信息的,需要经验值做报酬,也不知道现在可不可以。

    “侦查目标信息。”

    尝试了一下,眼前出现一条信息:

    “你尝试侦查目标信息,各类知识不够,需要支付额外惩罚,支付区间150~5000杀戮经验以获得不同的信息。”

    “果然还是可以的,但这报酬也太高了。”

    现在他只有魔法知识10点,通用知识5点,不仅知识技能点数太低,侦查能力也没有,艾莉丝的等级不高,但支付的经验惩罚仍然很严重。

    兰德尔思索了一下,刚才杀死哥布蜘蛛怪获得了200点杀戮经验值,现在他还有570多点杀戮经验值。

    “支付300杀戮经验。”

    “数据演算,目标能力转换成可视属性技能界面。”

    几秒后,眼前出现一排数据信息:

    姓名:艾莉丝。

    种族:半精灵。

    阵营:混乱善良。

    属性:力量9(1)、敏捷21(5)、体质15(2)、智力17(3)、智慧16(3)、魅力22(6)。

    基础职业:10级贵族/4级法师学徒。

    冒险职业:4级盗贼/1级术士。

    生命值:45/45。

    技能点:未知。

    专长点:未知。

    属性点:未知。

    状态:未知。

    职业技能:未知。

    职业专长:未知。

    装备:未知。

    ……

    “好吧,5级,给跪了,居然还是她的等级最高。还有这数据!”兰德尔看到艾莉丝的属性,一阵汗颜,差点以为自己看错了。

    5级冒险职业者,会增加1点属性点,总属性点数是100点,减去上面因为职业而额外获得的1点,一共99点。

    再加上分配的也很合理,这已经是超级英雄模板了。

    超级英雄模板是玩家们的叫法,也就是起始人物的总属性点超过95点。

    属性点很重要,带来的是属性加值和特殊能力。

    比如:

    力量越大,攻击命中和伤害越大,暴击概率也越大,负重也更高。16点力量是个关键,不仅能够提供足够的杀伤力加值,也将会开始有一定的暴击概率。

    一个战士也只有16点的力量,才能在穿着普通半盔甲的情况下使用【瞬步】,若是穿普通全身盔甲则要求更高。

    16的力量也是能拿得动特制双手巨剑的关键,战士的许多能力更是需要16的力量支持。比如,战士类职业拥有的【回旋攻击】,这个专长是让战士能够同时攻击周围所有敌人,被围困时的杀手锏。

    如果力量达到了19点,暴击概率除了属性加值的概率外,还可以额外增加1%,之后每增加一点力量,暴击概率都会额外增加1%。

    暴击就是击中敌人时伤害加倍,所以一般生命值低的角色是承受不了高力量战士的一击的。

    10和11点力量是普通人的水平,艾莉丝唯一有些弱的是力量,9点是低了些,再低个几点就可被称为手无缚鸡之力了。

    敏捷代表了手眼协调性、灵活闪避、反应和平衡能力,反射豁免加值也是敏捷。18点敏捷是做出灵活闪避的关键,盗贼许多跟闪避有关的特异能力,也需要至少18的敏捷才能开始高效闪避。

    20点敏捷,只要身体的柔韧性没问题,可以做到艾莉丝刚才那样的高难度动作,当然还是要训练的。25点那是超越凡人的了,进入传奇领域的人一般都会有一项能够达到。

    体质是健康、耐力、生命力和忍耐力,强韧豁免加值也是体质。体质高的人一般体力也会高,但影响体力的还有其他因素,比如专长,职业等。

    体质达到20点后就可以缓慢恢复生命值。而25点体质加上进入传奇领域后战士职业觉醒的能力【无限耐力】,一个战士除非被极短时间内秒杀,一般是不会死的了,因为回血速度很快。

    智力、智慧、魅力也是施法者的属性,法术位多少和威力等。

    另外,智力也包括人的认知、学习、思考分析问题能力,想学会九级奥术,则必须达到20点。

    法师施展法术需要一本法术书,将自己掌握的奥术抄录在法术书中,因为这些奥术模型太复杂了,不抄录是记不住那么多的。法师一般都需要研读法术书,然后准备自己要施展的少数几个奥术,智力越高记忆力越好,越能回忆起自己准备的奥术,当然可准备的奥术也越多了(所以智力高的法师,有额外法术位奖励)。

    很多智力不高的法师,是需要拿着法术书作为辅助道具来帮助自己回忆的。主要是翻开法术书,瞄一眼奥术模型才能回忆起来。

    只有智力达到19后,才有可能完全不用拿出法术书,来帮助自己回忆已经准备的那几个奥术。智力20点后,这种过程才会更加轻松些。当然,奥术的等级越高越复杂,想不要法术书的辅助,对智力的要求也会越来越高。

    智慧是判断、洞察能力,也会带来意志豁免加成,20点开始就能免疫一些精神类法术了。

    魅力是一个人物的吸引力、人格力量、气质、领导力,还有美貌等。

    艾莉丝22点的魅力决定了她的术士实力很强大,不是一般的强大。

    属性数值后面括号中的数值就是属性加值,比如:“体质15(2)”,说明了当前体质是15,由体质带来的加值是2,说直白点就是每升一级会带来2点的生命值额外加值,在需要体质的情况下,也会得到2点的加值,比如强韧豁免和施法者的专注技能检定。

    艾莉丝当前的生命值是45:

    10级贵族带来5点生命值,4级法师学徒带来2点生命值,4级盗贼带来24点生命值(4*职业生命值6点),1级术士带来4点生命值(1*职业生命值4点)。最后体质加值10点生命值(5级*2。冒险者职业才有加值,基础职业是没有的)。

    在《不朽王座》中,因为属性值太难获得了,因此人物的创建就非常关键,一般创建时90点还是比较容易获得的,超过90点就难了。

    兰德尔以前的法师角色就有近百点属性值,这花了他整整一个星期才弄到手。

    他的法师角色起始属性就是18的敏捷,18的体质和18的智力。

    18的敏捷使得他能比普通施法者更加灵活,躲避一些普通攻击也没问题。

    18的体质使得他在闪避的同时,还能专注于施法,由于专注技能的检定依靠体质,即便是受伤一般也不会影响到施法的动作,更能集中精神。毕竟,无法集中精神,是很难回忆得起法术的。所以,以前也有人说他是砍不死的法师。

    第一次在学院地下室大法师实验室入口处中了陷阱不死,也亏了这个逆天的属性。

    当时,他靠18的敏捷和体质,躲过了致命暗箭,没被一箭秒杀,仅仅是受了重伤,没有死亡,最终逃了出来,才有机会第二次做好准备进去。

    “艾莉丝这么低的力量,就算是背刺也没多大的威力,她应该专注在法术上。”不过艾莉丝似乎很喜欢做个小盗贼,让兰德尔也有些汗颜。

    随后,他也了解了下梅琳达的属性。

    梅琳达的支付惩罚要少些,最低120点杀戮经验就可以了。

    支付惩罚不仅和自己的知识,侦查能力有关,也和目标的等级、能力、种族等都有关系,越高需要支付越多杀戮经验。

    120点有可能只能获得种族和职业等级,所以兰德尔支付了200点杀戮经验。

    姓名:梅琳达。

    种族:人类(少量精灵血脉)。

    阵营:守序善良。

    属性:力量17(3)、敏捷14(2)、体质17(3)、智力12(1)、智慧15(2)、魅力18(4)。

    基础职业:10级望族/10级骑士侍从。

    冒险职业:4级战士。

    生命值:未知。

    状态:未知。

    ……

    梅琳达的数值比一般的战士要好的多,虽然敏捷才14,暂时还无法学习瞬步(至少16点),不过17的力量使得她有足够的杀伤力。难怪,以前的兰德尔不是她的对手,不仅仅是等级的问题。

    但是,和玩家比还是差了点,一般玩家到了4级,至少有一项属性达到19点了。

    当然,玩家都是超级英雄模板,起始数值大部分人也是花了好几天才获得的。

    ………………

    (ps,这章是属性讲解,一些来自dnd3,一些来自博得2,还有冰风谷2,一些是自己的扩展。本来不想要的,内容枯燥,很多人好像也不大在乎这些,从第一章移到这里,又删了很多次,最后想想还是放着吧。)